Wired→ original

Nvidia DLSS 5 desagrada tanto jogadores quanto desenvolvedores, mas pode se tornar o padrão da indústria

Nvidia DLSS 5, a quinta geração de upscaling com IA, provocou uma onda de críticas. Jogadores relatam um "efeito do vale sinistro": a imagem parece não…

Processado por IA de Wired; editado por Hamidun News
Nvidia DLSS 5 desagrada tanto jogadores quanto desenvolvedores, mas pode se tornar o padrão da indústria
Fonte: Wired. Colagem: Hamidun News.
◐ Ouvir artigo

Nvidia DLSS 5 — a nova geração de tecnologia de upscaling com IA — recebeu uma recepção fria de ambos os lados. Jogadores chamam a imagem de assustadora e não-natural. Desenvolvedores de jogos compartilham o ceticismo, embora a Nvidia insista: em alguns anos isso se tornará o modo padrão para todas as placas gráficas.

DLSS significa Deep Learning Super Sampling. A Nvidia desenvolve a tecnologia desde 2018 — a ideia é renderizar a cena em uma resolução mais baixa, e a rede neural completa os detalhes e aumenta a imagem para 4K ou superior. As primeiras versões funcionavam bem o suficiente: muitos jogadores não notavam a diferença em relação à renderização nativa, mas ganhavam um aumento significativo de FPS.

O DLSS 3, lançado com as placas gráficas da série RTX 40, adicionou geração de quadros intermediários — Frame Generation. A tecnologia inseria quadros sintetizados entre os reais, permitindo dobrar o contador de FPS sem carga da GPU. O DLSS 5 vai ainda mais longe.

A quinta geração usa geração multi-quadro: a IA cria vários quadros intermediários seguidos, potencialmente multiplicando o FPS visível várias vezes. O problema é que quanto mais quadros a rede neural gera — mais artefatos ela introduz. Os jogadores estão notando o efeito do vale inquietante: a imagem parece quase correta, mas o olho detecta algo não-natural.

Bordas desfocadas de objetos em movimento, traços fantasmagóricos, tremulação de texturas — tudo isso quebra a imersão pela qual os jogadores compram placas gráficas topo de linha. A reação da comunidade foi previsivelmente dura. Fóruns e Reddit se encheram de screenshots e vídeos comparativos onde o DLSS 5 perde para a renderização nativa em qualidade visual.

Isso é especialmente doloroso no contexto do preço: as placas gráficas que suportam os recursos mais recentes do DLSS são caras, e ninguém quer pagar pela degradação da imagem. Mas mais reveladora é a posição dos desenvolvedores de jogos. Os estúdios geralmente não estão entusiasmados com o DLSS 5.

Integrar a tecnologia requer esforço adicional durante o desenvolvimento: você precisa ajustar os parâmetros para cada jogo específico, testar em diferentes cenas e resoluções, gerenciar artefatos. A geração de quadros com IA muda o pipeline usual de trabalho com um mecanismo gráfico, complica a otimização e adiciona imprevisibilidade ao processo de QA. Enquanto isso, o resultado final é instável: em alguns jogos o DLSS 5 funciona aceitavelmente, em outros — claramente pior do que a renderização nativa.

A Nvidia, porém, não está mudando sua retórica. A empresa posiciona o DLSS 5 como o futuro dos gráficos de jogos e prevê que em alguns anos a tecnologia se tornará o modo padrão. A Nvidia tem argumentos: as resoluções da tela estão crescendo, as cenas dos jogos estão ficando mais complexas, e a renderização tradicional é cada vez mais difícil de escalar.

O upscaling com IA é uma resposta lógica a esse desafio, a questão é apenas com que rapidez a tecnologia amadurecerá para uma qualidade aceitável. Os concorrentes não estão dormindo. A AMD promove FSR (FidelityFX Super Resolution), Intel — XeSS.

Ambas as tecnologias funcionam em placas gráficas de qualquer fabricante, dando-lhes uma vantagem em cobertura. Se a qualidade do DLSS 5 não melhorar nas próximas atualizações, alguns desenvolvedores podem preferir soluções que sejam mais simples de integrar — e isso prejudicará a posição da Nvidia em um segmento chave para ela. A história do DLSS 5 é uma história sobre velocidade versus qualidade.

A Nvidia está se apressando em implementar uma tecnologia que ainda não amadureceu para o nível esperado. Os jogadores sentem isso intuitivamente, os desenvolvedores — praticamente. Até que a empresa elimine artefatos e reduza o ônus para os estúdios, o padrão futuro permanecerá uma configuração controversa para aqueles dispostos a ignorar os efeitos colaterais.

ZK
Hamidun News
Notícias de AI sem ruído. Seleção editorial diária de mais de 400 fontes. Produto de Zhemal Khamidun, Head of AI na Alpina Digital.

Quer parar de ler sobre IA e começar a usar?

AI News é um feed curado de notícias de IA. A Hamidun Academy ensina você a usar IA no trabalho.

O que você acha?
Carregando comentários…