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Epic preparou o Unreal Engine 5.9 Preview com agentes de IA em cerca de uma semana

No Unreal Engine 5.9 Preview, um agente de programação pode trabalhar diretamente no editor: alterar a cena, editar Blueprints e instalar assets do Fab. Por exemplo, o desenvolvedor pode pedir que ele monte uma versão preliminar de uma fase e depois conferir o resultado no projeto. A Epic preparou essa versão em cerca de uma semana com agentes supervisionados por engenheiros. Vale testar os recursos em uma cópia do projeto: o período de testes foi mais curto que o habitual.

Processado por IA de TG: @cgevent (Метаверсище и ИИще); editado por Hamidun News
Epic preparou o Unreal Engine 5.9 Preview com agentes de IA em cerca de uma semana
Fonte: TG: @cgevent (Метаверсище и ИИще). Colagem: Hamidun News.
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Editor-chefe
Dado-chave #1O Unreal Assistant conecta Claude Code, Codex e Cursor ao editor.
Dado-chave #2O Canvas reúne a geração de imagens, vídeos e 3D por meio dos serviços selecionados.
Dado-chave #3A exportação para o navegador ainda é experimental e usa o renderizador para dispositivos móveis.

Um agente de programação consegue escrever um script para o Unreal Engine, mas depois o desenvolvedor muitas vezes precisa levar o resultado ao editor, executá-lo e resolver os erros por conta própria. No Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview, a Epic amplia as ferramentas que permitem ao agente atuar dentro do projeto. Um caso de uso prático é pedir que ele monte uma cena preliminar e conferir o resultado antes de dedicar o tempo de um artista aos detalhes.

A versão está disponível para experimentação. Seu principal atrativo é a combinação de acesso dos agentes ao editor, uma tela de criação generativa e execução no navegador. Para uma equipe, isso permite testar várias etapas da produção de um protótipo de uma só vez: da alteração da cena à apresentação de uma demonstração ao cliente.

O agente ganha ferramentas do editor

O painel Unreal Assistant permite conectar o agente de programação que o desenvolvedor já utiliza. O Unreal MCP funciona como camada de conexão: por meio dele, um programa externo acessa as ações permitidas do editor. A documentação lista ferramentas para Blueprints, arquivos, captura de cenas, análise de desempenho e outras tarefas. Bibliotecas ampliadas de Python e Blueprint permitem alterar grafos e variáveis por programação. Os conjuntos de ferramentas disponíveis são gerenciados pelo Toolset Registry. Descrição das mudanças pela Epic.

Imagine uma equipe que está criando uma demonstração de um showroom virtual. O desenvolvedor pede ao agente que adicione um expositor interativo, prepare a lógica para abrir uma ficha de produto e capture uma imagem da cena. Esse é um exemplo de tarefa possível, não um teste publicado: a qualidade da execução ainda precisa ser medida em um projeto específico.

Uma integração desse tipo deve ser avaliada pelo tempo necessário para chegar a um resultado verificado. Quantos ajustes foram necessários após a primeira execução? O projeto compila? Outro desenvolvedor consegue entender o Blueprint criado? Se o agente produz rapidamente uma estrutura que depois exige muito tempo de correção manual, a equipe está apenas transferindo trabalho entre etapas.

O Canvas conecta a geração à cena de trabalho

O Unreal Canvas reúne texto, imagens, vídeos e geração de malhas em uma tela de criação. O plugin Canvas Bridge oferece renderização à tela por meio do Movie Render Graph, enquanto o Spatial Annotations permite inserir anotações na cena e capturá-la para continuar o trabalho. Isso cria uma base para discutir um enquadramento específico junto com diferentes opções de tratamento. Notas da versão.

No showroom, esse processo pode ser testado em uma única vitrine: preparar a imagem de partida, gerar várias alternativas visuais e escolher uma direção. Depois, é preciso avaliar separadamente quais mudanças servem para uma cena interativa real. Uma imagem bem-sucedida, por si só, não diz nada sobre a adequação da geometria, os materiais ou a velocidade de renderização.

A conexão exige configuração. Segundo as instruções da Epic, as etapas de processamento local precisam de uma placa de vídeo NVIDIA com pelo menos 8 GB de memória de vídeo. Para a geração externa, o usuário fornece suas próprias chaves de API, e o provedor escolhido cobra pelo serviço. A instalação também inclui o servidor Canvas e o download de modelos locais que ocupam cerca de 1,8 GB. Guia de primeiros passos.

Uma semana de desenvolvimento exige uma verificação cuidadosa

A frase “o motor foi escrito em uma semana” precisa ser contextualizada. Segundo a Epic, um pequeno grupo de engenheiros supervisionou agentes que portaram as ferramentas de IA da branch UE6 e implementaram a plataforma web, usando a antiga plataforma HTML5 do UE4 como ponto de partida. Os engenheiros orientaram o trabalho, revisaram o código e testaram o resultado. Isso não significa que todo o Unreal Engine tenha sido recriado do zero. Anúncio da Epic.

A execução no navegador usa WebAssembly e WebGPU, mas ainda depende do renderizador para dispositivos móveis. O anúncio especifica uma compilação a partir do código-fonte, um projeto C++ e a preferência pelo Chrome. A Epic também alerta para o período reduzido de testes da Preview e para partes do renderizador web que ainda são protótipos. Portanto, seria prematuro prometer que qualquer jogo pode simplesmente ser levado ao navegador. Requisitos e limitações da Preview.

Para o desenvolvedor, vale separar uma cópia de um projeto pequeno e uma tarefa repetível. Já o responsável pelo produto deve definir antecipadamente um critério de sucesso: por exemplo, quanto tempo leva para preparar uma demonstração, considerando as correções e o custo da geração. É essa medição que mostrará se a integração ajuda a entregar protótipos verificáveis mais rapidamente.

História

Perguntas frequentes sobre a notícia

O que se sabe sobre O agente ganha ferramentas do editor?

O painel Unreal Assistant permite conectar o agente de programação que o desenvolvedor já utiliza. O Unreal MCP funciona como camada de conexão: por meio dele, um programa externo acessa as ações permitidas do editor. A documentação lista ferramentas para Blueprints, arquivos, captura de cenas, análise de desempenho e outras tarefas. Bibliotecas ampliadas de Python e Blueprint permitem alterar grafos e variáveis por programação. Os conjuntos de ferramentas disponíveis são gerenciados pelo Toolset Registry.

O que se sabe sobre O Canvas conecta a geração à cena de trabalho?

O Unreal Canvas reúne texto, imagens, vídeos e geração de malhas em uma tela de criação. O plugin Canvas Bridge oferece renderização à tela por meio do Movie Render Graph, enquanto o Spatial Annotations permite inserir anotações na cena e capturá-la para continuar o trabalho. Isso cria uma base para discutir um enquadramento específico junto com diferentes opções de tratamento. Notas da versão.

O que se sabe sobre Uma semana de desenvolvimento exige uma verificação cuidadosa?

A frase “o motor foi escrito em uma semana” precisa ser contextualizada. Segundo a Epic, um pequeno grupo de engenheiros supervisionou agentes que portaram as ferramentas de IA da branch UE6 e implementaram a plataforma web, usando a antiga plataforma HTML5 do UE4 como ponto de partida. Os engenheiros orientaram o trabalho, revisaram o código e testaram o resultado. Isso não significa que todo o Unreal Engine tenha sido recriado do zero. Anúncio da Epic.

ZK
Zhemal Khamidun — CPO da Alpina Digital, gerente de produto do AlpinaGPT. Cria produtos de IA desde 2019. O Hamidun News é um projeto pessoal que virou um agregador em produção com mais de 6.000 leitores.
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