Viggle abre duas LoRA para o MiniMax-H3: troca de pessoas em vídeo roda a partir de 12 GB de VRAM
A Viggle liberou em acesso aberto duas LoRA, adaptadores compactos para o modelo de vídeo MiniMax-H3. O Swap substitui pessoas e personagens, enquanto o Edit altera objetos, fundo, clima e iluminação. Movimento, câmera, timing e som continuam os do vídeo original. O modelo pega a aparência de 1 a 4 quadros retocados em qualquer editor. No ComfyUI, ele roda em uma placa de vídeo com 12 GB de memória, em resolução 832×480 e com pesos quantizados.
Processado por IA de TG: @neurogen_news (Neurogen); editado por Hamidun News
A Viggle publicou o Viggle Remake, um par de LoRA abertas, ou seja, adaptadores compactos para o modelo de vídeo MiniMax-H3. Elas refazem um vídeo pronto e preservam o que costuma quebrar na edição generativa: movimento, posição da câmera, timing e som vêm do vídeo original. Só muda o que você desenhou explicitamente nos quadros-chave. Os adaptadores podem rodar localmente: no ComfyUI, basta uma placa de vídeo com 12 GB de memória (VRAM), em resolução 832×480 e com pesos quantizados Q4_K_M ou Q8_0. Os pesos estão no HuggingFace, e quem não tem hardware próprio pode testar o modelo no aplicativo da Viggle.
Dois modos e como trabalhar com eles
O conjunto tem dois adaptadores. O Swap cuida da substituição de pessoas e personagens, um só ou vários de uma vez. O Edit assume todo o resto: objetos, fundo, clima, iluminação e estilo.
As duas LoRA foram treinadas com rank 256 no transformer do H3, e cada uma pesa 2,67 GB. Para quem tem pouco espaço em disco ou pouca memória, há versões low-rank de 1,34 e 0,67 GB. Segundo os autores, a qualidade delas é quase a mesma.
A entrada é composta pelo vídeo original, de um a quatro quadros “desenhados” e um prompt de texto. O fluxo de trabalho é simples: você pega um quadro do vídeo-fonte e o retoca em qualquer editor, inserindo um novo herói, removendo um objeto indesejado ou acrescentando uma tempestade. O modelo transfere desses quadros a aparência e o estilo, e pega o movimento e a câmera do vídeo original.
Para projetos longos, a Viggle lançou um servidor MCP. Com ele, um agente baseado em Claude Code ou Codex divide o filme em janelas, desenha os quadros-chave, renderiza os trechos e os junta com o som.
O que é preciso em hardware
No ComfyUI, basta o pacote de nodes da Viggle: ele vai em custom_nodes, e as LoRA em models/loras. Os workflows prontos para swap e edit estão no repositório. As recomendações de VRAM são estas:
- 12 GB — Q4_K_M ou Q8_0 com a flag --reserve-vram 8, resolução 832×480;
- 16 GB — int8 sem flags adicionais, 832×480;
- 24 GB — int8 ou Q4 em 832×480; para 1280×736, é preciso Q4 ou Q8 com --reserve-vram 20;
- 48 GB — Q8_0 em 1280×736;
- 80 GB — bf16 junto com a LoRA.
A RAM necessária é de 47–55 GB em 832×480 e de 55–80 GB em 1280×736. Para bf16 em 1280×736, são necessários 127 GB. Uma ressalva importante: as configurações de 12–24 GB foram testadas por emulação em uma B200, e não em placas de consumo reais, então as flags podem ser diferentes em hardware de verdade.
Duração do clipe e velocidade
Uma janela comporta de 90 a 345 quadros. O parâmetro --frames é escolhido pela fórmula 17n+5, e os desenvolvedores recomendam não passar de 294 quadros, o que dá cerca de 12 segundos a 24 quadros por segundo. Vídeos mais longos precisam ser divididos em janelas, e essa tarefa repetitiva fica por conta do servidor MCP.
Nas medições em uma B200, um vídeo 832×480 de 226 quadros renderiza em cerca de 95 segundos no ComfyUI e em 58 segundos pelo script sample.py. A primeira execução no ComfyUI leva de 2,5 a 3 minutos. Em 1280×736, a renderização se estende para 510–585 segundos.
O que isso muda na prática
O ponto central do lançamento é a divisão de papéis. Movimento, câmera e som vêm da filmagem real, e a rede neural cuida apenas da substituição visual. Para editores e para quem produz publicidade e videoclipes, isso é mais prático do que gerar o vídeo inteiro do zero: o ritmo e a composição dos quadros não se perdem.
Os tempos foram medidos em uma B200, então em placas domésticas a renderização será bem mais lenta. Por outro lado, a barreira de entrada começa em 12 GB de VRAM e nas variantes quantizadas do modelo, de modo que a ferramenta não fica restrita a estúdios com GPUs de servidor. Os detalhes sobre prompting e configuração do ComfyUI estão em guias separados no repositório.
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Perguntas frequentes sobre a notícia
O que se sabe sobre Dois modos e como trabalhar com eles?
O conjunto tem dois adaptadores. O Swap cuida da substituição de pessoas e personagens, um só ou vários de uma vez. O Edit assume todo o resto: objetos, fundo, clima, iluminação e estilo. As duas LoRA foram treinadas com rank 256 no transformer do H3, e cada uma pesa 2,67 GB. Para quem tem pouco espaço em disco ou pouca memória, há versões low-rank de 1,34 e 0,67 GB. Segundo os autores, a qualidade delas é quase a mesma.
O que é preciso em hardware?
No ComfyUI, basta o pacote de nodes da Viggle: ele vai em custom_nodes, e as LoRA em models/loras. Os workflows prontos para swap e edit estão no repositório. As recomendações de VRAM são estas: 12 GB — Q4_K_M ou Q8_0 com a flag --reserve-vram 8, resolução 832×480; 16 GB — int8 sem flags adicionais, 832×480; 24 GB — int8 ou Q4 em 832×480; para 1280×736, é preciso Q4 ou Q8 com --reserve-vram 20; 48 GB — Q8_0 em 1280×736; 80 GB — bf16 junto com a LoRA.
O que se sabe sobre Duração do clipe e velocidade?
Uma janela comporta de 90 a 345 quadros. O parâmetro --frames é escolhido pela fórmula 17n+5, e os desenvolvedores recomendam não passar de 294 quadros, o que dá cerca de 12 segundos a 24 quadros por segundo. Vídeos mais longos precisam ser divididos em janelas, e essa tarefa repetitiva fica por conta do servidor MCP. Nas medições em uma B200, um vídeo 832×480 de 226 quadros renderiza em cerca de 95 segundos no ComfyUI e em 58 segundos pelo script sample.py. A primeira execução no ComfyUI leva de 2,5 a 3 minutos.
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