Nvidia suaviza o DLSS 5 antes da estreia em Hogwarts Legacy, em novembro
A Nvidia prepara a estreia completa do DLSS 5 em Hogwarts Legacy, marcada para o próximo mês. A primeira demonstração da tecnologia, há mais de seis meses, provocou uma onda de críticas: os jogadores a chamaram de IA generativa para games, e os rostos dos personagens pareciam distorcidos. Agora a empresa publicou novos screenshots comparativos, nos quais as alterações nos rostos aparecem bem mais contidas, em nível parecido com o de NBA 2K27. • A estreia do DLSS 5 em Hogwarts Legacy está prevista para novembro. • Os rostos nos novos screenshots mudam muito menos do que na primeira demonstração. • A qualidade final só ficará clara depois do lançamento no jogo.
Processado por IA de The Verge; editado por Hamidun News
Há mais de seis meses, a Nvidia apresentou o DLSS 5, e a reação da comunidade gamer foi quase unânime: a tecnologia foi chamada de IA generativa para videogames, e a empresa foi acusada de ter perdido o rumo. Agora, com a estreia completa do DLSS 5 em Hogwarts Legacy prevista para o próximo mês, a Nvidia publica novos screenshots comparativos. Eles mostram que a tecnologia foi consideravelmente atenuada.
Como começou a polêmica
A principal reclamação foram os rostos. Nas primeiras demonstrações, o processamento por rede neural alterava de forma visível a aparência dos personagens. Uma estudante de 15 anos de Hogwarts Legacy passou a parecer bem mais velha. Grace, de Resident Evil Requiem, ganhou um visual liso e "filtrado", que o autor do The Verge descreveu com a palavra yassified, ou seja, embelezado no estilo dos filtros de beleza das redes sociais.
Para um público acostumado a ver o DLSS aumentar a taxa de quadros e deixar a imagem mais limpa, foi uma surpresa. Até então, a tecnologia fazia upscaling da imagem e gerava quadros intermediários. Desta vez, na percepção dos jogadores, ela reescrevia a intenção dos artistas.
O que mudou na nova versão
Nos screenshots mais recentes da Nvidia, as alterações nos rostos aparecem bem mais discretas. Segundo avaliação do The Verge, ficaram tão sutis quanto em NBA 2K27, onde o DLSS 5 foi lançado antes. Os adolescentes de Hogwarts Legacy não parecem mais adultos, ou seja, o defeito mais visível da primeira demonstração foi corrigido.
Os principais fatos até agora:
- jogo da estreia: Hogwarts Legacy;
- prazo: próximo mês, ou seja, novembro de 2026;
- intervalo desde a primeira apresentação: mais de seis meses;
- referência de contenção nas alterações: NBA 2K27;
- exemplos mais criticados: a estudante de Hogwarts Legacy e Grace, de Resident Evil Requiem;
- material para avaliação: screenshots comparativos publicados pela Nvidia.
O que ainda não está claro
Os screenshots oficiais continuam sendo material de marketing. A própria empresa escolhe os quadros, os ângulos e as cenas, por isso não é possível julgar como a tecnologia se comportará em movimento, em ambientes escuros e em diálogos com closes. É justamente nesses casos que o processamento de rostos por rede neural mais costuma gerar artefatos.
Na parte disponível do material, não há dados sobre os requisitos de placa de vídeo, sobre perda ou ganho de desempenho, nem sobre a possibilidade de desativar o processamento de rostos separadamente das demais funções. Essas respostas vão definir se o DLSS 5 será uma ferramenta de uso real ou se os jogadores vão desligá-lo logo após a primeira partida.
O episódio também é revelador para a própria Nvidia. A marca DLSS esteve associada por muitos anos a desempenho "de graça", e a empresa arrisca sua reputação quando a rede neural passa a mudar a identidade visual dos personagens. O recuo para configurações mais contidas parece um reconhecimento de que os jogadores não querem que a IA redesenhe os personagens à sua maneira.
Como encarar o lançamento
Se você tem uma placa de vídeo Nvidia e pretende jogar Hogwarts Legacy em novembro, não vale a pena ativar o DLSS 5 por padrão. Primeiro compare a imagem com a tecnologia desligada e ligada em cenas que você já conhece, sobretudo em closes de rostos, e só então decida. Acompanhe as primeiras análises independentes e as comparações em movimento: elas vão mostrar se a contenção vista nos screenshots realmente se mantém dentro do jogo. Para os desenvolvedores, a conclusão é mais simples: se a camada de IA altera a aparência dos personagens, os jogadores precisam poder desativar essa parte separadamente.
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