Xbox vai cortar 3.200 funcionários, cerca de 20% da equipe, em reestruturação da Microsoft
A Microsoft vai eliminar cerca de 3200 vagas na divisão Xbox ao longo do próximo ano, o equivalente a aproximadamente 20% da equipe. Os cortes fazem parte de uma ampla reestruturação que busca devolver o crescimento ao negócio de games da empresa, que atravessa uma crise. As demissões foram reveladas pelo jornalista Jason Schreier na Bloomberg.
Processado por IA de Bloomberg Tech; editado por Hamidun News
A Microsoft anunciou o corte de cerca de 3200 vagas na divisão Xbox ao longo do próximo ano, o que representa aproximadamente 20% da equipe do negócio de games. As demissões fazem parte de uma ampla reestruturação que busca devolver o crescimento à área de games da empresa, que atravessa uma crise.
Quantas pessoas vão perder o emprego
- O corte vai atingir cerca de 3200 funcionários do Xbox
- Isso equivale a aproximadamente 20% da equipe da divisão de games da Microsoft
- As demissões vão se estender ao longo do próximo ano, e não acontecerão de uma só vez
- A reestruturação foi revelada pelo jornalista Jason Schreier no programa Bloomberg Open Interest
Por que o Xbox está passando por uma reestruturação
A justificativa oficial da Microsoft é estimular o crescimento da divisão de games, que vem enfrentando dificuldades nos últimos anos. Há alguns anos, a empresa vem tirando o foco da venda de consoles e hardware de games para priorizar serviços de assinatura e nuvem, principalmente o Xbox Game Pass, além do lançamento de jogos em várias plataformas, incluindo PlayStation e dispositivos móveis. Esta não é a primeira onda de cortes na divisão de games da Microsoft nos últimos anos: a empresa já havia promovido demissões no Xbox e em seus estúdios após a grande aquisição da publisher Activision Blizzard por 69 bilhões de dólares, concluída em 2023.
O que acontece na indústria de games como um todo
A indústria de games como um todo enfrenta uma onda de demissões há vários anos seguidos. Grandes publishers e estúdios do mundo inteiro vêm enxugando suas equipes diante do aumento do custo de desenvolvimento de jogos AAA, da desaceleração nas vendas de consoles e da migração do público para jogos mobile e live-service. Nesse contexto, a decisão da Microsoft se destaca sobretudo pela escala: o corte atinge quase um quinto de toda a equipe da divisão Xbox.
O que isso significa
A dimensão do corte, quase um quinto da equipe, mostra que nem mesmo uma das maiores empresas de tecnologia do mundo considera o atual modelo do negócio de games sustentável no formato em que está. A Microsoft aposta em uma estrutura mais enxuta, com foco em serviços e multiplataforma, e não em hardware de consoles.
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Perguntas frequentes sobre a notícia
O que se sabe sobre Quantas pessoas vão perder o emprego?
O corte vai atingir cerca de 3200 funcionários do Xbox Isso equivale a aproximadamente 20% da equipe da divisão de games da Microsoft As demissões vão se estender ao longo do próximo ano, e não acontecerão de uma só vez A reestruturação foi revelada pelo jornalista Jason Schreier no programa Bloomberg Open Interest
Por que o Xbox está passando por uma reestruturação?
A justificativa oficial da Microsoft é estimular o crescimento da divisão de games, que vem enfrentando dificuldades nos últimos anos. Há alguns anos, a empresa vem tirando o foco da venda de consoles e hardware de games para priorizar serviços de assinatura e nuvem, principalmente o Xbox Game Pass, além do lançamento de jogos em várias plataformas, incluindo PlayStation e dispositivos móveis. Esta não é a primeira onda de cortes na divisão de games da Microsoft nos últimos anos: a empresa já havia promovido demissões no Xbox e em seus estúdios após a grande aquisição da pu
O que acontece na indústria de games como um todo?
A indústria de games como um todo enfrenta uma onda de demissões há vários anos seguidos. Grandes publishers e estúdios do mundo inteiro vêm enxugando suas equipes diante do aumento do custo de desenvolvimento de jogos AAA, da desaceleração nas vendas de consoles e da migração do público para jogos mobile e live-service. Nesse contexto, a decisão da Microsoft se destaca sobretudo pela escala: o corte atinge quase um quinto de toda a equipe da divisão Xbox.
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