Redes neuronales en el desarrollo de videojuegos: cómo usan la IA Larian y Microsoft
La IA en la industria del videojuego vuelve a estar en el centro del debate. Tras los casos de The Alters, Larian y Expedition 33, una parte de los jugadores exige renunciar por completo a las redes neuronales. Sin embargo, los estudios las emplean sobre todo para localización, prototipado, pruebas y activos en borrador. Los defensores de este enfoque sostienen que, sin esta automatización, los juegos grandes tardarán más en hacerse, costarán más y llegarán con menos frecuencia.
Procesado por IA desde Habr AI; editado por Hamidun News
El uso de la IA en el desarrollo de videojuegos se ha convertido en uno de los temas más conflictivos de la industria, sobre todo tras los escándalos por el empleo de redes neuronales en The Alters, Larian y Expedition 33.
¿Por qué protestan los jugadores contra la IA en el desarrollo de videojuegos?
En The Alters, los jugadores encontraron rastros de contenido de IA sin editar: una línea de texto provisional en los diálogos y texturas que parecían un borrador generado por máquina. Los desarrolladores reconocieron que esos elementos llegaron a la versión final por error.
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