La IA asalta el contenido: de los mangas a los videojuegos, previsiones para 2026

En 2025, la IA empezó a influir de lleno en la industria del contenido. El manga con IA (AI漫剧) vive un auge, mientras que en los videojuegos la IA se usa sobre todo para optimizar procesos. Los expertos prevén más crecimiento y cambios en 2026, en especial en el manga con IA y en la integración de la IA en el desarrollo de juegos.

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La IA asalta el contenido: de los mangas a los videojuegos, previsiones para 2026
Fuente: 36Kr (36氪). Collage: Hamidun News.
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En 2025, la inteligencia artificial (IA) se convirtió en una fuerza potente que cambia el panorama de la industria del contenido. Desde formatos incipientes, como el manga con IA (AI漫剧), hasta sectores tradicionales, como los videojuegos, la IA ejerce una influencia creciente, abre nuevas oportunidades y plantea nuevos retos a las empresas.

El manga con IA, un formato nuevo surgido de los vídeos cortos, se apoya en la IA desde el principio. Este formato, que combina elementos del cómic y del anime, suele llamarse «manga con IA» para subrayar su dependencia de la tecnología. Sin IA, probablemente no existiría. La plataforma Douyin informó de un crecimiento notable de la popularidad del manga con IA, y las previsiones apuntan a que el mercado se ampliará hasta los 20.000 millones de yuanes en 2025, más de un tercio de la industria cinematográfica tradicional.

Si bien el impacto de la IA en los vídeos cortos superó las expectativas, su efecto en la industria del videojuego ha sido menos radical de lo que se suponía al principio. Antes, muchos esperaban juegos nativos de IA (AI原生游戏) que revolucionaran el desarrollo y ofrecieran a los jugadores una libertad y un grado de azar sin precedentes. Sin embargo, a finales de 2025 la IA seguía siendo sobre todo una herramienta de eficiencia, y no un factor de cambio fundamental. Aun así, el número de juegos en Steam que usan IA generativa sigue creciendo, lo que apunta a un potencial de desarrollo adicional.

Según los expertos, en 2025 la IA llegó a todas las etapas del desarrollo de videojuegos. Las grandes compañías exploran activamente cómo aplicarla para optimizar procesos y crear contenido nuevo. En concreto, se usa para generar gráficos, sonido y localización de juegos. Aunque los juegos nativos de IA, creados desde cero con esta tecnología, aún no se han extendido, la industria espera un avance que podría cambiar el sector.

Para 2026 se espera que el manga con IA siga creciendo y desarrollándose. Se prevé un aumento tanto de la cantidad como de la calidad del contenido, además de la aparición de títulos populares que atraigan a un público amplio. Además, el manga con IA probablemente llegará al mercado internacional, como hicieron los vídeos cortos. La IA reduce los costes y las barreras de entrada, lo que hace atractivo este formato para una audiencia global.

En la industria del videojuego, la IA seguirá desempeñando un papel importante en la optimización del desarrollo y la creación de contenido nuevo. Se espera que los juegos nativos de IA se vuelvan más comunes, pero para ello harán falta tiempo y más avances tecnológicos. En conjunto, la IA seguirá teniendo un impacto significativo en la industria del contenido en 2026, con nuevas oportunidades y nuevos retos para las empresas.

ZK
Zhemal Khamidun — CPO de Alpina Digital, product manager de AlpinaGPT. Crea productos de IA desde 2019. Hamidun News es un proyecto personal que creció hasta ser un agregador en producción con más de 6.000 lectores.
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