Nvidia suaviza DLSS 5 antes de su debut en Hogwarts Legacy en noviembre
Nvidia prepara el debut completo de DLSS 5 en Hogwarts Legacy, previsto para el mes que viene. La primera demostración de la tecnología, hace más de seis meses, desató una ola de críticas: los jugadores la tacharon de IA generativa para videojuegos y los rostros de los personajes se veían distorsionados. Ahora la compañía ha publicado nuevas capturas comparativas en las que los retoques faciales son mucho más contenidos, más o menos como en NBA 2K27. - El debut de DLSS 5 en Hogwarts Legacy está fijado para noviembre. - Los rostros de las nuevas capturas cambian mucho menos que en la primera demostración. - La calidad final solo se conocerá cuando la tecnología llegue al juego.
Procesado por IA desde The Verge; editado por Hamidun News
Hace más de seis meses, Nvidia mostró DLSS 5 y la reacción de la comunidad gamer fue casi unánime: calificó la tecnología de IA generativa para videojuegos y acusó a la compañía de haber perdido el rumbo. Ahora, con DLSS 5 a punto de debutar por completo en Hogwarts Legacy el mes que viene, Nvidia publica nuevas capturas comparativas. En ellas se ve que la tecnología se ha suavizado de forma notable.
Cómo empezó la polémica
La queja principal fueron los rostros. En las primeras demostraciones, el procesamiento con redes neuronales alteraba de manera visible el aspecto de los personajes. Una estudiante de 15 años de Hogwarts Legacy aparecía de pronto con aspecto claramente mayor. Grace, de Resident Evil Requiem, lucía una apariencia lisa y «filtrada», que el autor de The Verge describió con la palabra yassified, es decir, embellecida al estilo de los filtros de belleza de las redes sociales.
Para un público acostumbrado a que DLSS aumente la tasa de fotogramas y limpie la imagen, fue una sorpresa. Hasta ahora, la tecnología escalaba la imagen y generaba fotogramas intermedios. Esta vez, según la percepción de los jugadores, reescribía la intención de los artistas.
Qué ha cambiado en la nueva versión
En las capturas más recientes de Nvidia, los retoques faciales se ven mucho más discretos. Según The Verge, son ahora tan sutiles como en NBA 2K27, donde DLSS 5 se lanzó antes. Los adolescentes de Hogwarts Legacy ya no parecen adultos, es decir, el defecto más llamativo de la primera demostración está corregido.
Los datos clave hasta ahora:
- juego del debut: Hogwarts Legacy;
- fecha: el mes que viene, es decir, noviembre de 2026;
- intervalo desde la primera presentación: más de seis meses;
- referencia de contención en los cambios: NBA 2K27;
- los ejemplos más criticados: la estudiante de Hogwarts Legacy y Grace de Resident Evil Requiem;
- material para la evaluación: capturas comparativas publicadas por Nvidia.
Qué sigue sin estar claro
Las capturas oficiales siguen siendo material de marketing. La compañía elige los fotogramas, los ángulos y las escenas, así que no permiten juzgar cómo se comportará la tecnología en movimiento, en interiores oscuros ni en diálogos con primeros planos. Es precisamente ahí donde el procesamiento neuronal de rostros genera artefactos con más frecuencia.
En la parte disponible del material no hay datos sobre los requisitos de las tarjetas gráficas, sobre la pérdida o la ganancia de rendimiento ni sobre si se puede desactivar el procesamiento de rostros por separado del resto de funciones. Esas respuestas determinarán si DLSS 5 se convierte en una herramienta útil o si los jugadores lo desactivarán nada más iniciar el juego por primera vez.
La historia también es reveladora para la propia Nvidia. La marca DLSS se asoció durante años con rendimiento gratuito, y la compañía arriesga su reputación cuando una red neuronal empieza a modificar la imagen artística de los personajes. Dar marcha atrás hacia ajustes más contenidos parece un reconocimiento de que los jugadores no quieren que la IA retoque a los personajes a su manera.
Cómo afrontar el lanzamiento
Si tienes una tarjeta gráfica Nvidia y piensas jugar a Hogwarts Legacy en noviembre, conviene no activar DLSS 5 por defecto. Primero compara la imagen con la tecnología desactivada y activada en escenas que conozcas, sobre todo en primeros planos de rostros, y solo después toma una decisión. Sigue los primeros análisis independientes y las comparativas en movimiento: con ellos se verá si la contención que muestran las capturas se mantiene realmente en el juego. Para los desarrolladores, la conclusión es más sencilla: si la capa de IA cambia el aspecto de los personajes, los jugadores deben poder desactivar esa parte por separado.
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Preguntas frecuentes sobre la noticia
Cómo empezó la polémica?
La queja principal fueron los rostros. En las primeras demostraciones, el procesamiento con redes neuronales alteraba de manera visible el aspecto de los personajes. Una estudiante de 15 años de Hogwarts Legacy aparecía de pronto con aspecto claramente mayor. Grace, de Resident Evil Requiem, lucía una apariencia lisa y «filtrada», que el autor de The Verge describió con la palabra yassified, es decir, embellecida al estilo de los filtros de belleza de las redes sociales. Para un público acostumbrado a que DLSS aumente la tasa de fotogramas y limpie la imagen, fue una sorpre
¿Qué se sabe sobre Qué ha cambiado en la nueva versión?
En las capturas más recientes de Nvidia, los retoques faciales se ven mucho más discretos. Según The Verge, son ahora tan sutiles como en NBA 2K27, donde DLSS 5 se lanzó antes. Los adolescentes de Hogwarts Legacy ya no parecen adultos, es decir, el defecto más llamativo de la primera demostración está corregido. Los datos clave hasta ahora: juego del debut: Hogwarts Legacy; fecha: el mes que viene, es decir, noviembre de 2026; intervalo desde la primera presentación: más de seis meses; referencia de contención en los cambios: NBA 2K27; los ejemplos más criticados: la estudi
¿Qué se sabe sobre Qué sigue sin estar claro?
Las capturas oficiales siguen siendo material de marketing. La compañía elige los fotogramas, los ángulos y las escenas, así que no permiten juzgar cómo se comportará la tecnología en movimiento, en interiores oscuros ni en diálogos con primeros planos. Es precisamente ahí donde el procesamiento neuronal de rostros genera artefactos con más frecuencia. En la parte disponible del material no hay datos sobre los requisitos de las tarjetas gráficas, sobre la pérdida o la ganancia de rendimiento ni sobre si se puede desactivar el procesamiento de rostros por separado del resto
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