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VAST en SIGGRAPH 2026: la startup china de 3D da una keynote junto a NVIDIA y Disney

La compañía china VAST, creadora de los modelos generativos 3D Tripo, ocupó un lugar central en SIGGRAPH 2026, celebrado en Los Ángeles del 19 al 23 de julio de 2026. Yan-Pei Cao, científico jefe de la empresa, dio una keynote en el escenario principal junto a Disney, NVIDIA y Bolt Graphics. El equipo de VAST también se llevó el máximo galardón de Real-Time Live! (Best in Show) y presentó cinco trabajos en Technical Papers. VAST se ha convertido en uno de los equipos chinos más visibles del evento: una keynote, un premio y cinco artículos científicos aceptados en un solo año. El modelo Tripo P1.0 genera un modelo 3D con topología «limpia» en unos 2 segundos. Para la industria de los videojuegos, el cine y la simulación, la presencia de VAST es una señal de que el 3D generativo deja de ser un asunto de investigación de nicho.

Procesado por IA desde Jiqizhixin (机器之心); editado por Hamidun News
VAST en SIGGRAPH 2026: la startup china de 3D da una keynote junto a NVIDIA y Disney
Fuente: Jiqizhixin (机器之心). Collage: Hamidun News.
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La compañía china VAST, creadora de la serie de modelos generativos 3D Tripo, fue una de las figuras centrales de SIGGRAPH 2026, la mayor conferencia mundial de gráficos por computadora, celebrada del 19 al 23 de julio de 2026 en Los Ángeles. Yan-Pei Cao, científico jefe de VAST, dio una keynote en el escenario principal junto a Disney, NVIDIA y Bolt Graphics, y el equipo de la compañía se llevó el máximo galardón del concurso Real-Time Live!: Best in Show.

Quién es VAST y qué mostró

VAST es una empresa china de IA generativa 3D, conocida por su línea de modelos Tripo, que crean objetos tridimensionales a partir de texto o de una imagen. En SIGGRAPH 2026, VAST fue uno de los equipos chinos más destacados: una keynote en el escenario principal, la victoria en Real-Time Live! y cinco artículos científicos aceptados en un solo año.

Datos clave (según Jiqizhixin y los materiales de SIGGRAPH 2026):

  • La conferencia se celebró del 19 al 23 de julio de 2026 en Los Ángeles y reunió a unos 10 000 participantes de 69 países
  • La keynote de Yan-Pei Cao fue una de las cuatro ponencias principales de la conferencia (junto con las de Disney, NVIDIA y Bolt Graphics)
  • Victoria en Real-Time Live! (Best in Show) con el proyecto «Create Interactive 3D Assets in Seconds!»
  • Cinco trabajos aceptados en el track principal de Technical Papers
  • El modelo Tripo P1.0 genera un modelo 3D con topología «limpia» en aproximadamente 2 segundos

Qué se dijo en la ponencia

La ponencia de Yan-Pei Cao reinterpretó un referente clásico de los gráficos por computadora: la «tetera de Utah» (Utah Teapot) de 1975. Antes, esta prueba medía cómo mostrar una escena; en la era de la IA generativa, según el ponente, mide cómo crearla.

«La prueba de la tetera: antes comprobaba cómo mostrar.

Ahora, cómo crear.» Así se titula la keynote de Yan-Pei Cao, científico jefe de VAST (título original: «The Teapot Test: First It Tested Showing. Now It Tests Making»).

Cinco artículos en Technical Papers

VAST presentó cinco trabajos en el track científico principal de SIGGRAPH 2026 que, según Jiqizhixin, cubren casi todo el pipeline de creación de contenido 3D. Cada artículo está vinculado a un producto de la compañía:

  • Nexus: generación nativa de mallas poligonales (mesh) mediante difusión; es la base de Tripo P1.0
  • DeG: gaussianas 3D generativas con control de densidad entrenable; de ella surgió el proyecto de código abierto TripoSplat, que llegó a las tendencias de HuggingFace
  • PixTex: texturizado 3D consistente mediante difusión multivista en el espacio de píxeles
  • AniGen: campos S³ unificados para la generación de objetos 3D animables
  • TopoCap: aprendizaje de priors de movimiento invariantes a la topología para animación a partir de vídeo monocular

Por qué importa

La presencia de VAST en un lugar central de SIGGRAPH 2026 muestra que los equipos chinos han llegado a la vanguardia del 3D generativo, un campo que converge con los «modelos de mundo» (world models). Además del programa científico, VAST organizó con World Labs, los días 18 y 19 de julio de 2026, el hackathon «Worlds in Action» (más de 500 participantes) y, el 20 de julio, un evento de networking del sector con unos 200 invitados; entre los socios de las mesas de debate figuraron World Labs, Sony, Meta*, Legendary Entertainment y la NBA.

Qué significa

El 3D generativo deja de ser investigación de nicho: en un solo SIGGRAPH, VAST reunió una keynote, el máximo premio del certamen y cinco artículos, y sus modelos Tripo ya generan en segundos activos 3D listos para usar. Para la industria de los videojuegos, el cine y la simulación, es una señal de que pronto se podrá «crear» un mundo tridimensional tan rápido como «mostrarlo».

Preguntas frecuentes

¿Qué es VAST y qué son los modelos Tripo?

VAST es una empresa china de IA generativa 3D con sedes en Pekín y Shanghái; entre sus inversores figura Alibaba. Su producto estrella es la serie de modelos 3D Tripo (P1.0, H3.1), que crea objetos tridimensionales a partir de texto o de una imagen.

¿Por qué recibió VAST el Best in Show en SIGGRAPH 2026?

VAST ganó el máximo galardón del concurso Real-Time Live! con el proyecto «Create Interactive 3D Assets in Seconds!», una demostración de generación de objetos 3D interactivos en tiempo real. El premio se entregó en la conferencia de Los Ángeles en julio de 2026.

¿Quién representó a VAST en el escenario principal?

La keynote corrió a cargo de Yan-Pei Cao, científico jefe de VAST, uno de los cuatro ponentes principales de SIGGRAPH 2026 junto con Disney, NVIDIA y Bolt Graphics. El 25 de julio de 2026 también entró en la lista TR35 China de MIT Technology Review.

*Meta ha sido declarada organización extremista y está prohibida en Rusia.

ZK
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