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Microsoft сократит 3200 сотрудников в Xbox и избавится от пяти игровых студий

Microsoft Xbox переживает крупнейшую реструктуризацию в своей истории: 3200 сотрудников уволят, пять игровых студий продадут или закроют, двое из них — европейские. Гендиректор Аша Шарма в официальном меморандуме признала, что бизнес «нездоров», и назвала происходящее самыми масштабными изменениями за всю историю Xbox.

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Microsoft сократит 3200 сотрудников в Xbox и избавится от пяти игровых студий
Fuente: TNW. Collage: Hamidun News.
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Microsoft anunció el 7 de julio de 2026 una gran reestructuración de su división Xbox, la mayor en su historia: 3.200 empleados perderán sus empleos, y cinco estudios de videojuegos serán vendidos o cerrados — incluyendo dos europeos.

Lo que Asha Sharma Anunció

La CEO de Xbox, Asha Sharma, envió un memorando oficial a los empleados el 7 de julio de 2026. En él, hizo un diagnóstico directo de la condición del negocio: "insalubre". Según ella, los cambios próximos representarán la reestructuración más significativa en la historia de la división. El memorando fue escrito sin el suavizamiento corporativo habitual — Sharma reconoció los problemas abiertamente.

Parámetros clave de la reestructuración anunciada:

  • 3.200 empleados de Xbox serán despedidos — a nivel mundial
  • Cinco estudios de videojuegos saldrán de la estructura de Microsoft a través de venta o cierre
  • Dos de los cinco estudios están ubicados en Europa
  • La reestructuración se denomina "la más significativa en la historia de Xbox"
  • El memorando está fechado el 7 de julio de 2026

Los nombres específicos de los estudios no han sido divulgados oficialmente en el momento de la publicación.

Por Qué Xbox Se Encontraba en Esta Posición

Durante los últimos años, Microsoft expandió significativamente su división de videojuegos a través de adquisiciones a gran escala. En 2023, la empresa completó su compra de Activision Blizzard por $68,7 mil millones — el mayor acuerdo en la historia de la industria de videojuegos. Antes de eso, el portafolio de Xbox incluyó Bethesda, ZeniMax y varios otros estudios. Como resultado, más de 30 equipos de desarrollo terminaron bajo el ala de la división.

Sin embargo, la escala no se convirtió en resultados financieros. Las ventas de consolas Xbox continúan rezagadas con respecto a PlayStation, y mantener la estructura ampliada de estudios es costoso. El mercado de videojuegos se ha enfriado después del auge de la era pandémica: los consumidores se han vuelto más cautelosos con los gastos, y el costo de producción de grandes proyectos ha aumentado.

La situación se agrava por la dinámica competitiva: a pesar de incluir éxitos como Call of Duty y Diablo en Xbox Game Pass, el crecimiento de suscriptores del servicio se ha desacelerado. Mantener más de 30 estudios con rentabilidad decreciente se estaba volviendo cada vez menos sostenible.

"El negocio está insalubre", escribió directamente

Asha Sharma en el memorando dirigido a todo el equipo de Xbox.

La venta de cinco estudios, incluyendo desarrolladores europeos, es un intento de pasar de una estrategia de expansión de portafolio a la concentración de recursos. Las prioridades de Xbox siguen siendo el servicio de suscripción Xbox Game Pass y los juegos en la nube a través de Xbox Cloud Gaming.

Lo que Esto Significa para el Mercado Laboral

Los actuales despidos se ajustan a una tendencia más amplia: desde 2023, la industria de videojuegos ha experimentado despidos masivos. Según fuentes de la industria, más de 30.000 especialistas han perdido sus empleos en los últimos tres años — en Electronic Arts, Sony, Embracer Group, Unity y otras empresas.

El cierre de dos estudios europeos de Xbox es particularmente doloroso para el mercado laboral regional, donde el desarrollo de videojuegos históricamente ha sido fuerte. Esta no es la primera ola de despidos en la división de videojuegos de Microsoft: la empresa ya había cerrado equipos internos como parte de la integración de nuevas adquisiciones. La reestructuración actual es el mayor despido único en la historia de Xbox.

Lo que Esto Significa

La reestructuración de Xbox es un reconocimiento público de que la estrategia de "máximo de estudios = máximo éxito" no produjo los resultados esperados. Microsoft está cambiando de dirección: en lugar de construir el portafolio de juegos más grande — enfoque en servicios con ingresos estables. La industria de videojuegos está entrando en un período de racionalización estricta después de varios años de expansión, y el movimiento actual de Microsoft es una de las señales más claras de este cambio.

ZK
Hamidun News
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