Red Hook Studios ترفض استخدام الذكاء الاصطناعي في أداء الصوت للعبة Darkest Dungeon بعد وفاة الممثل
ترفض Red Hook Studios إسناد صوت الراوي في Darkest Dungeon إلى الذكاء الاصطناعي بالاعتماد على صوت الممثل الراحل واين جون. وقد حصل الاستوديو رسميًا على إذن من أسرة الممثل، لكنه لا يقبل من الناحية الأخلاقية تغيير الأداء الصوتي الأصلي. وبدلًا من توليد صوت اصطناعي، يحافظ المطورون على ذكرى الممثل كما هي.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من 3DNews AI؛ بتحرير Hamidun News
ترفض Red Hook Studios رفضًا قاطعًا استخدام الذكاء الاصطناعي في أداء الصوت للعبة Darkest Dungeon بعد وفاة الممثل واين جون. ووصف الاستوديو هذا القرار بأنه موقف أخلاقي، رغم الإمكانات التقنية المتاحة وإذن الأسرة.
الصوت الذي عرفه الملايين
أدى واين جون صوت الراوي في Darkest Dungeon وفي جزئها الثاني، وهي لعبة لعب أدوار من نوع «روغ لايك» قاتمة الأجواء، يُعلَّق فيها على كل حركة للاعب بصوت خافت ينذر بالسوء. وقد تحولت عبارة «Despair»… التي نطقها بصوته إلى ميم شهير على الإنترنت. توفي الممثل في يناير 2025، تاركًا فراغًا في لعبة يصعب التعرف عليها من دون صوته.
الراوي في Darkest Dungeon ليس مجرد تعليق صوتي في خلفية القوائم. إنه شخصية تخاطب اللاعب، وتتفاعل مع إخفاقاته وانتصاراته، وتحذره قبل مواجهة الوحوش، وتعلق على الحالة النفسية للأبطال. وقد حوّل صوت جون سارد الأحداث المجرد من الملامح إلى شخصية حية أحبها اللاعبون وحفظوها في ذاكرتهم مدى الحياة.
خلال 13 عامًا من تطوير الجزأين الأول والثاني من هذه الثنائية، خاض آلاف اللاعبين سراديب Darkest Dungeon على إيقاع صوت جون تحديدًا. واستبدال هذا الصوت بعد وفاة الممثل كان سيعني التفريط في الصلة بين صانع العمل وجمهوره.
التقنية متاحة، لكن المبدأ أعلى
في عام 2025، أصبح استنساخ صوت ممثل بالذكاء الاصطناعي مسألة تقنية بحتة. تتوافر في السوق أدوات قادرة على توليد كلام بالنبرة والانفعال المطلوبين، بل وبالتفاصيل الأسلوبية الخاصة بكل متحدث. كان بوسع Red Hook Studios تغذية شبكة عصبية بمئات التسجيلات الصوتية لجون والحصول على راوٍ اصطناعي «حي» يقدم عبارات جديدة وتحديثات وإضافات DLC.
وفوق ذلك، منحت أسرة واين جون إذنها باستخدام صوته. وهذا عنصر بالغ الأهمية، فقد فهمت الأسرة طبيعة المسألة ووافقت. فالطريق كان مفتوحًا قانونيًا وتقنيًا وأخلاقيًا (بحسب رأي الأسرة).
لكن Red Hook رفضت. ولم يكن رفضها في الكواليس بل معلنًا: «لا أبدًا، ولا بأي ثمن». وأكد المطورون أن هناك حدًا لا يريدون تجاوزه مهما كانت الأذونات التي يحصلون عليها. فصوت الممثل وإبداعه وذكراه كفنان أمور أقدس من أن تُستنسخ رقميًا، حتى بنوايا حسنة.
يتناقض موقف Red Hook هذا تناقضًا حادًا مع مسارعة بعض الشركات إلى إقحام الذكاء الاصطناعي في كل مجال ممكن. أما هنا فقد قدّم المطورون الأخلاق على الراحة، والمبدأ على الربح.
معضلة الصناعة
تواجه استوديوهات أخرى معضلة مشابهة، لكنها تختار حلولًا مختلفة:
- الاستبدال بممثلين جدد — سريع، لكنه يُضعف التعرف على الشخصية
- تسجيلات أرشيفية مع تحرير — الأكثر أصالة، لكنه محدود الحجم
- إيقاف التطوير مؤقتًا — صادق، لكنه مكلف اقتصاديًا
- توليد الصوت بالذكاء الاصطناعي — مريح، لكنه يقوض الثقة بالذكرى
- الاستغناء عن الأداء الصوتي كليًا — جذري، لكنه ممكن في بعض الأنواع فقط
اختارت Red Hook الطريق الخامس، رغم أن أحدًا لم يكن ليلومها على غيره. فاستوديوهات أخرى تختار استبدال الممثلين بآخرين جدد، أو تحدّث المواد الأرشيفية، أو تتوقف عن العمل مؤقتًا. أما Red Hook فاختارت أقصى درجات المحافظة: لم توسّع الأداء الصوتي الاصطناعي، ولم تتعجل في التعاقد مع ممثل جديد، ولم تبتكر فترة انتقالية. قالت ببساطة: لن يكون هناك راوٍ في Darkest Dungeon بعد الآن.
ماذا يعني ذلك
أرسلت Red Hook Studios إشارة إلى الصناعة وإلى نفسها. فالذكاء الاصطناعي ليس أسوأ من أي أداة أخرى، والأمر كله يتوقف على كيفية استخدامه. لكن بعض الأمور تقع خارج نطاق الأدوات: ذكرى الإنسان، والصلة بين الصانع وجمهوره. فهذه ليست أمورًا يسهل نسخها، ونسخها بطريقة خاطئة أمر غير مقبول.
ستبقى Darkest Dungeon مؤداة بصوت واين جون، فنان حقيقي وحي. وهذا ليس جبنًا من Red Hook، بل مبدأ.
Access Frontier LLMs & Multimodal AI in One Workspace
Discover NomadNet AI (nomadnet.ai) — unified access to frontier language models, research synthesis, and multimodal workflows.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.