Latitude تعرض Voyage: منصة لبناء ألعاب RPG بالذكاء الاصطناعي بشخصيات NPC حيّة
أطلقت Latitude، الشركة المطوّرة للعبة AI Dungeon، منصة Voyage لبناء ألعاب لعب الأدوار المدعومة بالذكاء الاصطناعي. سيتمكن أي مستخدم من بناء عالم RPG خاص به: يكتب خلفيته القصصية، ويملؤه بشخصيات NPC تعتمد على ذكاء توليدي، ثم ينشره للآخرين. وبخلاف AI Dungeon، حيث كان اللاعب مشاركًا في قصة يرسمها غيره، تجعل Voyage منه صانع العالم نفسه.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من TechCrunch؛ بتحرير Hamidun News
قدّمت Latitude، الشركة التي تقف وراء AI Dungeon، منصة Voyage، وهي منصة جديدة قائمة على الذكاء الاصطناعي في بنيتها الأساسية لإنشاء ألعاب لعب الأدوار. وبات بإمكان أي شخص الآن بناء عالم RPG خاص به بشخصيات تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي.
كانت AI Dungeon تقدّم مغامرة جاهزة بسرد مفتوح، أما Voyage فتقلب هذه المعادلة: يتحوّل المستخدمون أنفسهم إلى صنّاع عوالم. وتوفّر المنصة أدوات لبناء أكوان RPG من الصفر، إذ يمكن كتابة الخلفية القصصية للعالم (lore)، وتحديد قواعده، وإنشاء الفصائل، وإسكانه بشخصيات قادرة على خوض حوارات حيّة لا يمكن التنبؤ بها. ويحصل كل NPC على شخصية خاصة به وقصة سابقة ونموذج للاستجابة، دون نصوص مكتوبة مسبقًا. وهكذا يكون الحديث مع صاحب الحانة في هذا العالم فريدًا لكل لاعب.
تأسست Latitude عام 2019، واشتهرت بفضل AI Dungeon، وهي من أوائل الألعاب واسعة الانتشار التي استخدمت النماذج اللغوية في السرد التفاعلي. وفي ذروة شعبيته بين عامي 2020 و2021، استقطب المشروع ملايين المستخدمين، وأثبت أن الذكاء الاصطناعي لا يقتصر على كونه أداة بيد المطوّر، بل يمكن أن يكون شريكًا مباشرًا في صياغة تجربة اللعب.
غير أن السوق تغيّر: قفزت قدرات LLM قفزة كبيرة، وظهر منافسون، وبدأ الجمهور يطلب أدوات لصنع قصصه الخاصة بدلًا من الاكتفاء بمغامرات يصنعها الآخرون. وتأتي Voyage استجابة مباشرة لهذا الطلب.
تُقدَّم المنصة بوصفها AI-native: فعلى عكس المحركات التقليدية مثل Unity أو RPG Maker، يندمج الذكاء الاصطناعي هنا في صميم المنتج، ولا يُضاف فوقه كوحدة إضافية. وتتكيّف آليات اللعب والحوارات وتطور الحبكة مع تصرفات اللاعب المعني في الزمن الحقيقي. ويضع المبدع إطار العالم وقواعده، فيملأ الذكاء الاصطناعي المساحة داخل هذه الحدود بمحتوى متناسق.
ويشهد سوق أدوات الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب صعودًا واضحًا حاليًا. فالاستوديوهات الكبرى، من Ubisoft إلى Electronic Arts، تستثمر بنشاط في شخصيات NPC التوليدية وفي توليد المحتوى الإجرائي. وتقدّم عدة شركات ناشئة، بينها Inworld AI وConvai، محركات ذكاء اصطناعي لإنشاء شخصيات حيّة. لكن Latitude لا تراهن على أداة B2B موجهة للاستوديوهات، بل على إتاحة مباشرة للهواة والمبدعين المستقلين (indie)، أي لمن يريد بناء العوالم لكنه غير مستعد لقضاء سنوات في إتقان محركات الألعاب التقليدية.
وتمثّل Voyage مسعى من Latitude لتصبح منصة، لا شركة منتج واحد. فقد بنت AI Dungeon جمهورًا وسمعة في مجال الذكاء الاصطناعي السردي. ويُفترض أن تحوّل Voyage هذه الخبرة المتراكمة إلى منظومة متكاملة، ينشر فيها المبدعون عوالمهم، ويستكشفها اللاعبون، ويضمن الذكاء الاصطناعي التوليدي تفرّد كل جولة لعب. وإذا نجحت الفكرة، فسينخفض حاجز دخول مجال تطوير الألعاب بصورة جذرية، ليصبح بناء عالم RPG خاص ونشره في متناول الجميع كما هو حال إنشاء مدونة.
Executive AI Consulting, Custom Agents & Team Workshops
Work directly with Zhemal Khamidun at hamidun.com — enterprise AI architecture, production RAG & multi-agent systems, and executive training.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.