الشبكات العصبية في تطوير الألعاب: كيف توظّف Larian وMicrosoft الذكاء الاصطناعي

يعود الجدل حول الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب إلى الواجهة: فبعد حالات The Alters وLarian وExpedition 33، يطالب بعض اللاعبين بالتخلي عن الشبكات العصبية بالكامل. غير أن الاستوديوهات تستخدمها في الغالب في التوطين وبناء النماذج الأولية والاختبار وإنتاج أصول أولية بصيغة مسودات. ويرى مؤيدو هذا النهج أنه من دون هذه الأتمتة ستستغرق الألعاب الكبيرة وقتاً أطول وتكلّف أكثر، وسيقلّ عدد ما يصدر منها.

معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من Habr AI؛ بتحرير Hamidun News
الشبكات العصبية في تطوير الألعاب: كيف توظّف Larian وMicrosoft الذكاء الاصطناعي
المصدر: Habr AI. كولاج: Hamidun News.
استمع للمقال

أصبح استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب من أكثر القضايا إثارة للخلاف في الصناعة، خصوصاً بعد الجدل الذي أثارته الشبكات العصبية في The Alters وLarian وExpedition 33.

لماذا يحتج اللاعبون على الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟

عثر اللاعبون في The Alters على آثار لمحتوى ذكاء اصطناعي لم يخضع للتحرير: سطر نائب (placeholder) في الحوارات، وخامات (textures) بدت كأنها مسودة آلية. وأقرّ المطورون بأن هذه العناصر وصلت إلى النسخة النهائية عن طريق الخطأ.

ZK
جمال حميدون — مدير المنتجات في Alpina Digital ومدير منتج AlpinaGPT. يبني منتجات الذكاء الاصطناعي منذ 2019. بدأ Hamidun News كمشروع شخصي ثم أصبح مُجمِّعًا إنتاجيًا بأكثر من 6000 قارئ.
✦ Unified AI Workspace

Access Frontier LLMs & Multimodal AI in One Workspace

Discover NomadNet AI (nomadnet.ai) — unified access to frontier language models, research synthesis, and multimodal workflows.

Try NomadNet AI →Launch NomadNet Agent
ما رأيك؟
جارٍ تحميل التعليقات…