Crimson Desert أخفت لوحات أنتجها الذكاء الاصطناعي التوليدي
لاحظ اللاعبون في Crimson Desert عناصر ثنائية الأبعاد تحمل آثارًا مميزة للذكاء الاصطناعي التوليدي، وأقرّت Pearl Abyss بالخطأ. وأوضح الاستوديو أن هذه المواد استُخدمت في مرحلة مبكرة للبحث عن الاتجاه الفني، لكنها وصلت إلى النسخة النهائية عن طريق الخطأ. ويراجع المطورون الآن جميع الملفات، وأضافوا تحذيرًا في صفحة اللعبة على Steam، ويعدون باستبدال الصور المثيرة للجدل في التحديثات القريبة.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من 3DNews AI؛ بتحرير Hamidun News
أقرّت Pearl Abyss بأنها استخدمت شبكة عصبية توليدية في Crimson Desert لإنشاء مواد ثنائية الأبعاد، هي لوحات موزعة في عالم اللعبة، ووعدت باستبدالها في التحديثات القريبة بعد شكاوى اللاعبين.
ما اللوحات التي أُنشئت في Crimson Desert بواسطة شبكة عصبية؟
هي عناصر بيئية ثنائية الأبعاد، أي لوحات معلّقة في أرجاء عالم اللعبة، لاحظ فيها اللاعبون عيوبًا (artifacts) نموذجية للنماذج التوليدية.
لماذا استخدمت Pearl Abyss الذكاء الاصطناعي لتوليد المحتوى؟
لم يوضح المطورون السبب، لكنهم تعاملوا مع الأمر بوصفه خطأ، إذ وصلت هذه المواد إلى النسخة النهائية التي صدرت في 20 مارس 2026.
Access Frontier LLMs & Multimodal AI in One Workspace
Discover NomadNet AI (nomadnet.ai) — unified access to frontier language models, research synthesis, and multimodal workflows.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.