Take-Two تفصل رئيس قسم الذكاء الاصطناعي وفريقه على نحو مفاجئ قبل إطلاق GTA VI
سرّحت شركة Take-Two، المالكة لاستوديو Rockstar Games، رئيس قسم الذكاء الاصطناعي لوك ديكن وجزءًا من فريقه. وأعلن ديكن نبأ التسريح في 3 أبريل 2026. ووفقًا له، أمضى الفريق سبع سنوات في بناء أدوات لتطوير الألعاب، من المحتوى الإجرائي (procedural content) والتعلم الآلي (ML) إلى البنية التحتية وDevOps. وفي هذا السياق يبدو القرار غريبًا بوجه خاص، إذ قالت إدارة الشركة في فبراير إن Take-Two تتبنّى الذكاء الاصطناعي التوليدي بنشاط.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من 3DNews AI؛ بتحرير Hamidun News
سرّحت Take-Two Interactive رئيس قسم الذكاء الاصطناعي لوك ديكن وجزءًا من فريقه على نحو مفاجئ. وظهر الخبر في 3 أبريل 2026 من خلال منشور كتبه ديكن نفسه على LinkedIn، دون إعلان رسمي من ناشرة GTA VI.
ما الذي حدث
كتب ديكن أن مدة عمله في T2 «انتهت»، وانتهى معها عمل الفريق بأكمله، أو على الأقل جزء كبير منه. ووفقًا له، جاء التسريح مفاجئًا، وهو لم يستخدم المنشور للجدل العلني، بل لمساعدة زملائه في العثور على وظائف جديدة. ورفضت Take-Two التعليق.
وبالنظر إلى حجم الشركة، تبدو هذه القصة لافتة، لا بسبب اسم Rockstar Games المدوّي فحسب، بل لأن الرئيس التنفيذي ستراوس زيلنيك تحدث في فبراير عن مئات المشاريع التجريبية وعمليات الدمج المتعلقة بالذكاء الاصطناعي داخل الأعمال.
«يؤسفني جدًا أن أعلن أن مدة عملي في T2 — ومدة عمل فريقي — قد انتهت»، كتب ديكن.
ما الذي كان يعمل عليه الفريق
تولّى لوك ديكن قيادة قسم الذكاء الاصطناعي في Take-Two مطلع 2025، بعد نحو عشر سنوات في Zynga، التي اشترتها الناشرة في 2022 مقابل 12.7 مليار دولار. وتشير مؤشرات غير مباشرة إلى أن النواة الأساسية لهذه الوظيفة بُنيت حول القادمين من Zynga. ويؤكد ديكن في LinkedIn أن الفريق لم يعمل على تجارب تسويقية، بل على أنظمة تطبيقية لإنتاج الألعاب، وأنه فعل ذلك طوال نحو سبع سنوات.
- المحتوى الإجرائي (procedural content) وتوليد عناصر اللعبة
- التعلم الآلي (machine learning) للمهام الداخلية في التطوير
- الأدوات وواجهات frontend لمسارات PCG/ML
- البنية التحتية وDevOps لهذه الأنظمة
- الإنتاج وإدارة المشاريع والعمليات التشغيلية
من المهم أن الأمر، بحسب وصف ديكن نفسه، لم يكن محاولة لكتابة القصص تلقائيًا أو لاستبدال الفنانين بزر واحد. فقد بنى الفريق طبقة بنية تحتية: أدوات تسرّع سير العمل، وتساعد في التوليد الإجرائي، وتجعل أساليب ML المعقدة صالحة للاستخدام اليومي لدى المنتجين والمطورين. ولهذا السبب يُنظر إلى التسريح لا بوصفه إعادة ترتيب شكلية، بل بوصفه ضربة للخبرة الداخلية المتراكمة.
لماذا يهم ذلك
المفارقة الأساسية أن التسريح جاء بعد شهرين فقط من تصريحات زيلنيك العلنية عن «التبنّي النشط» للذكاء الاصطناعي التوليدي. فقد قال حينها إن Take-Two ترى بالفعل توفيرًا في الوقت والتكاليف بفضل هذه الأدوات، لكنه استثنى صراحةً أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يشارك إطلاقًا في تطوير GTA VI. وهذا موقف مبدئي لدى Rockstar: فعوالم الاستوديو، وفق الرئيس التنفيذي، تُصنع يدويًا، والذكاء الاصطناعي التوليدي بطبيعته «ينظر إلى الماضي» ولا يصنع أعمالًا ناجحة جديدة حقًا.
ومن ذلك تتشكل صورة غريبة. فالناشرة من جهة تدعم الذكاء الاصطناعي علنًا وتتحدث عن تجارب داخلية واسعة النطاق. ومن جهة أخرى تسرّح الأشخاص الذين بنوا أدوات تطبيقية للتطوير. وهذا لا يعني بالضرورة التخلي عن الذكاء الاصطناعي كليًا: فقد تكون الشركة تغيّر هيكلها، أو تنقل الوظائف إلى الاستوديوهات، أو تقلّص الفرق المركزية. لكن في غياب تعليق من Take-Two، يرى السوق إشارة إلى مراجعة الأولويات أكثر مما يرى تطورًا هادئًا للقسم.
ماذا يعني ذلك
بالنسبة لصناعة الألعاب، هذا تذكير بأن المسافة كثيرًا ما تكون كبيرة بين التصريحات الصاخبة عن الذكاء الاصطناعي والاستثمار الفعلي في الفرق. فحتى لدى كبرى الناشرين قد تتغير استراتيجية الذكاء الاصطناعي بحدة إذا لم ترَ الإدارة عائدًا سريعًا، أو قررت نقل التجارب إلى مقربة من استوديوهات بعينها. وفي ظل التحضير لـ GTA VI، تبدو القصة تراجعًا حذرًا عن كتلة الذكاء الاصطناعي المركزية، لا تخليًا كاملًا عن التقنية.
Build & Ship Production AI Apps with Vibe Coding
Join Zhemal Khamidun's hands-on Vibe Coding Intensive at hamidun.com/vibecoding — master Claude Code, Cursor, and autonomous agentic workflows.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.