Take-Two سرّحت بشكل مفاجئ رئيس قسم AI وفريقه قبل إطلاق GTA VI
سرّحت Take-Two، المالكة لـ Rockstar Games، رئيس قسم AI لوك ديكن وجزءًا من فريقه. وأعلن ديكن عن التسريحات في 3 أبريل 2026. وبحسب ديكن، أمضى الفريق سبع سنوات في ب

Take-Two Interactive неожиданно уволила руководителя ИИ-направления Люка Дикена и часть его команды. Новость появилась 3 апреля 2026 года из его собственного сообщения в LinkedIn — без официального анонса со стороны издателя GTA VI.
Что произошло
Дикен написал, что его время в T2 «подошло к концу» вместе с работой всей команды или как минимум значительной её части. По его словам, увольнение стало неожиданным, а сам пост он использовал не для публичной полемики, а чтобы помочь коллегам найти новые места. Take-Two от комментариев отказалась. На фоне масштаба компании эта история выглядит заметной не только из-за громкого имени Rockstar Games, но и потому, что ещё в феврале гендиректор Штраус Зельник говорил о сотнях пилотных ИИ-проектов и внедрений внутри бизнеса.
«Мне очень неприятно сообщать, что моё время в T2 — и время моей команды — подошло к концу», — написал
Дикен.
Чем занималась команда
Люк Дикен возглавил ИИ-направление Take-Two в начале 2025 года после примерно десяти лет в Zynga, которую издатель купил в 2022-м за 12,7 млрд долларов. По косвенным признакам именно вокруг выходцев из Zynga и строился костяк этой функции. В LinkedIn Дикен подчёркивает, что команда занималась не маркетинговыми экспериментами, а прикладными системами для продакшена игр и делала это около семи лет.
procedural content и генерация игровых элементов machine learning для внутренних задач разработки инструменты и frontend для PCG/ML-пайплайнов инфраструктура и DevOps для таких систем * production, project management и операционные процессы Важно, что речь, судя по описанию самого Дикена, шла не о попытке автоматически писать сюжеты или заменять художников одной кнопкой. Команда строила инфраструктурный слой: инструменты, которые ускоряют рабочие процессы, помогают с процедурной генерацией и делают сложные ML-подходы пригодными для ежедневной работы продюсеров и разработчиков. Именно поэтому увольнение воспринимается не как косметическая перестановка, а как удар по накопленной внутренней экспертизе.
Почему это важно
Главный парадокс в том, что сокращение произошло всего через два месяца после публичных слов Зельника об «активном принятии» генеративного ИИ. Тогда он говорил, что Take-Two уже видит экономию времени и расходов от таких инструментов, но отдельно оговаривал: в разработке GTA VI генеративный ИИ не участвует вообще. Для Rockstar это принципиальная позиция — миры студии, по словам гендиректора, создаются вручную, а сам генеративный ИИ по своей природе «смотрит в прошлое», а не рождает по-настоящему новые хиты.
Из этого складывается странная картина. С одной стороны, издатель публично поддерживает ИИ и говорит о масштабных внутренних экспериментах. С другой — увольняет людей, которые как раз строили прикладные инструменты для разработки.
Это не обязательно означает отказ от ИИ вообще: возможно, компания меняет структуру, переносит функции в студии или режет центральные команды. Но пока без комментариев Take-Two рынок видит скорее сигнал о пересмотре приоритетов, чем о спокойной эволюции направления.
Что это значит
Для игровой индустрии это напоминание, что между громкими заявлениями об ИИ и реальными инвестициями в команды часто лежит большая дистанция. Даже у крупных издателей стратегия в области ИИ может резко поменяться, если руководство не видит быстрой отдачи или решает передать эксперименты ближе к конкретным студиям. На фоне подготовки GTA VI история выглядит как осторожный откат от централизованного ИИ-блока, а не как полный отказ от технологии.