Take-Two سرّحت بشكل مفاجئ رئيس قسم AI وفريقه قبل إطلاق GTA VI
سرّحت Take-Two، المالكة لـ Rockstar Games، رئيس قسم AI لوك ديكن وجزءًا من فريقه. وأعلن ديكن عن التسريحات في 3 أبريل 2026. وبحسب ديكن، أمضى الفريق سبع سنوات…
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من 3DNews AI؛ بتحرير Hamidun News
قامت شركة تيك-تو إنتراكتيف بفصل رئيس قسم الذكاء الاصطناعي لوك ديكن وجزء من فريقه بشكل مفاجئ. ظهرت الأخبار في 3 أبريل 2026 من خلال رسالته الخاصة على لينكد إن — بدون إعلان رسمي من ناشر GTA VI.
ما الذي حدث
كتب ديكن أن وقته في T2 "قد انتهى" جنباً إلى جنب مع عمل فريقه بالكامل أو على الأقل جزء كبير منه. وفقاً له، كان الفصل مفاجئاً، واستخدم الرسالة ليس للجدل العام، بل لمساعدة زملائه في العثور على وظائف جديدة. رفضت تيك-تو التعليق. في ضوء حجم الشركة، تبدو هذه القصة بارزة ليس فقط بسبب الاسم البارز لروكستار جيمز، بل أيضاً لأنه في فبراير كان الرئيس التنفيذي شتراوس زيلنيك يتحدث عن مئات المشاريع التجريبية للذكاء الاصطناعي والتطبيقات داخل العمل.
"أنا حزين جداً لإبلاغكم بأن وقتي في T2 — ووقت فريقي — قد انتهى", كتب ديكن.
ماذا كان يفعل الفريق
تولى لوك ديكن قسم الذكاء الاصطناعي بتيك-تو منذ بداية 2025 بعد حوالي عشر سنوات في زينجا، التي استحوذت عليها الشركة الناشرة في 2022 بمبلغ 12.7 مليار دولار. بشكل غير مباشر، تم بناء نواة هذه الوظيفة حول الموظفين السابقين من زينجا. على لينكد إن، يؤكد ديكن أن الفريق لم يكن منخرطاً في تجارب تسويقية، بل في أنظمة تطبيقية لإنتاج الألعاب وفعل ذلك لمدة حوالي سبع سنوات.
- المحتوى الإجرائي وتوليد عناصر اللعبة
- التعلم الآلي للمهام الداخلية لتطوير الألعاب
- الأدوات والواجهات الأمامية لخطوط أنابيب PCG/ML
- البنية الأساسية و DevOps لمثل هذه الأنظمة
- الإنتاج وإدارة المشاريع والعمليات التشغيلية
من المهم الإشارة إلى أنه، بناءً على وصف ديكن نفسه، لم تكن هذه محاولة لكتابة السيناريوهات تلقائياً أو استبدال الفنانين بنقرة واحدة. قام الفريق ببناء طبقة بنية أساسية: أدوات تسرع سير العمل، تساعد في الإنشاء الإجرائي وتجعل نهج التعلم الآلي المعقدة مناسبة للعمل اليومي للمنتجين والمطورين. لهذا السبب ينظر إلى الفصل لا كتغيير سطحي، بل كضربة للخبرة الداخلية المتراكمة.
لماذا هذا مهم
التناقض الرئيسي هو أن الفصل حدث بعد شهرين فقط من كلام زيلنيك العام حول "قبول الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل فعال". في ذلك الوقت، قال إن تيك-تو رأت بالفعل توفيراً في الوقت والتكاليف من مثل هذه الأدوات، لكنه أوضح بشكل منفصل: الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يلعب أي دور على الإطلاق في تطوير GTA VI. بالنسبة إلى روكستار، هذا موقف مبدئي — يتم إنشاء عوالم الشركة، وفقاً للرئيس التنفيذي، يدوياً، والذكاء الاصطناعي التوليدي بطبيعته "ينظر إلى الماضي" بدلاً من خلق نجاحات جديدة حقيقية.
هذا ينشئ صورة غريبة. من جهة، تدعم الشركة الناشرة الذكاء الاصطناعي علناً وتتحدث عن تجارب داخلية واسعة النطاق. من جهة أخرى — فصلت الأشخاص الذين كانوا بالفعل يبنون أدوات التطوير التطبيقية. هذا لا يعني بالضرورة الرفض الكامل للذكاء الاصطناعي: قد تكون الشركة تعيد هيكلة، أو تنقل الوظائف إلى الاستوديوهات، أو تقلل من الفرق المركزية. لكن بدون تعليقات من تيك-تو، يرى السوق بدلاً من ذلك إشارة إلى تغيير الأولويات بدلاً من تطور هادئ للاتجاه.
ماذا يعني هذا
بالنسبة لصناعة الألعاب، هذا تذكير بأن هناك مسافة كبيرة بين الإعلانات الصاخبة حول الذكاء الاصطناعي والاستثمار الفعلي في الفرق. حتى في الشركات الناشرة الكبرى، يمكن أن تتغير استراتيجية الذكاء الاصطناعي بشكل كبير إذا لم تر الإدارة عائداً سريعاً أو قررت نقل التجارب بالقرب من الاستوديوهات المحددة. في ضوء تحضيرات GTA VI، تبدو القصة وكأنها تراجع حذر عن كتلة ذكاء اصطناعي مركزية، بدلاً من رفض كامل للتكنولوجيا.
هل تريد التوقف عن قراءة الذكاء الاصطناعي والبدء باستخدامه؟
AI News هو موجز منسق لأخبار الذكاء الاصطناعي. تعلمك Hamidun Academy استخدام الذكاء الاصطناعي في عملك.