Project Genie من Google: الآن يمكن لأي شخص بناء Mario 64 الخاص به (لكن بسوء)
تخيل أنك استيقظت في عالم حيث لا تتطلب إنشاء جزء جديد من امتياز أسطوري مئات المبرمجين وخمس سنوات من التطوير وميزانية دولة صغيرة. كل ما تحتاجه هو ببساطة طلب…
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من The Verge؛ بتحرير Hamidun News
تخيل أنك استيقظت في عالم حيث لا تتطلب إنشاء جزء جديد من امتياز أسطوري مئات المبرمجين وخمس سنوات من التطوير وميزانية دولة صغيرة. كل ما تحتاجه هو ببساطة طلب ذلك من جهازك الحاسوب. في هذا الأسبوع، ألقت جوجل ديب مايند الوقود على نار هذه الخيالات التكنولوجية بالسماح لمختبرين مختارين بتجربة Project Genie - أداتها التجريبية الجديدة التي تحول النص إلى شيء يشبه العوالم التفاعلية. قرر أحد المحظوظين على الفور اختبار النظام إلى أقصى حد وأجبره على إنشاء نسخ من نجاحات نينتندو. جاءت النتيجة غريبة، مرعبة أحياناً، لكنها مهمة بشكل لا يصدق لفهم الاتجاه الذي تسير فيه صناعة الترفيه بأكملها.
لنكن صادقين: ما يُنتجه Genie الآن يبدو مثل كابوس سيء لعبة فيديو من التسعينيات. عندما يُطلب من الشبكة العصبية إنشاء شيء يشبه Super Mario 64 أو Metroid Prime، فإنها تطيعاً تصرف مناظر ثلاثية الأبعاد تنهار عند أول محاولة تفاعل. في أحد الأمثلة، كان هناك رابطان يركضان عبر الشاشة في نفس الوقت، والفيزياء في القفزات تذكر بأسوأ ألعاب الرعب الاستقلالية على Steam. لكن السخرية هي أن جوجل ديب مايند لم تكن حتى تحاول صنع لعبة مثالية. إنهم يحاولون تعليم الذكاء الاصطناعي فهم جوهر "مساحة اللعبة" نفسها. بخلاف مولدات الفيديو العادية، التي تتنبأ ببساطة بالإطار التالي، يحاول Genie محاكاة التحكم وردود فعل العالم على تصرفات المستخدم. هذا ليس مجرد تدفق فيديو - إنه هلوسة تفاعلية يمكنك التحكم بها.
لفهم نطاق ما يحدث، يجب أن تتذكر كيف تعمل ألعاب الفيديو الحديثة فعلياً. عادةً، وراء كل شجيرة في غابة افتراضية يقف عمل المصمم، وخلف كل قفزة للشخصية توجد آلاف أسطر من رموز محرك الفيزياء. يسلك Project Genie طريقاً مختلفاً. تم تدريبه على كميات ضخمة من تسجيلات فيديو لعب اللعبة، في الأساس "يتجسس" على كيفية عمل قواعد العوالم الافتراضية. نتيجة لذلك، تبدأ الشبكة العصبية بفهم حدسي أنه إذا ضغطت الشخصية على زر القفز، يجب أن ترتفع الكاميرا وتنخفض الأرض. لا تعرف قوانين نيوتن؛ إنها تعرف ببساطة أن "هذا هو الحال عادةً". هذا هو تحول جوهري في نهج التطوير: من البرمجة الصارمة إلى التعلم من الأمثلة.
بالطبع، الآن يبدو كل هذا مثل لعبة مرحة لإنشاء الميمات. تسرب العناصر الفنية من كل الشقوق، تظهر الكائنات من العدم، والتحكم يشعر بأنه لزج مثل الهلام السميك. ومع ذلك، يجدر بنا أن نتذكر كيف بدت مولدات الصور الأولى قبل بضع سنوات فقط. تحولت تلك "الوحوش ذات الستة أصابع" إلى تحف فوتوريالية من Midjourney تقريباً بين عشية وضحاها. إذا استمرت وتيرة التطور، ففي غضون سنة أو سنتين، سيكون بإمكان Genie إنتاج ليس رسوم تخطيطية ملتوية بل مستويات قابلة للعب تماماً. وهنا سيبدأ محامو نينتندو والناشرين الكبار الآخرين الشعور بصداع حقيقي. كيف تحمي الملكية الفكرية لأسلوب بصري عندما تنشئ شبكة عصبية "ليس ماريو" في الوقت الفعلي بناءً على وصف نصي فحسب؟
بالنسبة لصناعة تطوير الألعاب، هذا يعني بداية نهاية عصر المحركات التقليدية مثل Unreal أو Unity بشكلها الحالي. لماذا تضبط الإضاءة والتصادمات يدوياً إذا كان يمكنك تدريب نموذج على أفضل الأمثلة والسماح له بإنشاء تباينات لا نهائية من المستويات أثناء التنقل؟ هذا يفتح الطريق إلى محتوى مخصص تماماً. تخيل لعبة تتكيف مع مخاوفك وتفضيلاتك ومستوى مهارتك، وتنشئ غرفاً وأعداء جدد في اللحظة التي تفتح فيها الباب التالي. هذه لم تعد مجرد لعبة - إنها مسلسل لا نهائي حيث تكون أنت الكاتب والشخصية الرئيسية والمشاهد الوحيد.
الحقيقة: أظهرت جوجل أن الذكاء الاصطناعي جاهز للخروج عن النص والصور الثابتة. نحن نقف على عتبة عصر "العوالم الديناميكية"، حيث ستمحى الخط الفاصل بين مشاهدة الفيديو واللعب أخيراً. هل ستتمكن الصناعة من هضم مثل هذه التكنولوجيا، أم أننا نواجه محيطاً من القمامة الإجرائية منخفضة الجودة؟
هل تريد التوقف عن قراءة الذكاء الاصطناعي والبدء باستخدامه؟
AI News هو موجز منسق لأخبار الذكاء الاصطناعي. تعلمك Hamidun Academy استخدام الذكاء الاصطناعي في عملك.