بث مباشر 18.11 · الدفعة 318 نوفمبر، 19:00 بتوقيت موسكو — ورشة عملية مجانية لوكلاء الذكاء الاصطناعي · الدفعة 3 تبدأ 23.11ورشة 18 نوفمبر ←الدفعة 3 (23.11)
إصدارتحليل · على الرادارHabr AI→ المصدر

في Project Sid: 30 وكيل ذكاء اصطناعي يتقاسمون العمل في Minecraft خلال 20 دقيقة

عندما يعمل عدة وكلاء ذكاء اصطناعي على مهمة مشتركة، قد يكررون الإجراءات نفسها ويعرقلون بعضهم. في Project Sid أسكن باحثو Altera ‏30 وكيلًا في Minecraft: وخلال نحو 20 دقيقة ظهرت لديهم أعمال مستقرة دون مهن مُعيَّنة مسبقًا. وساعدت مراقبة الجيران: فإذا كان أحدهم يجمع الخشب بالفعل، كان بإمكان الوكيل اختيار عمل آخر.

معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من Habr AI؛ بتحرير Hamidun News
في Project Sid: 30 وكيل ذكاء اصطناعي يتقاسمون العمل في Minecraft خلال 20 دقيقة
المصدر: Habr AI. كولاج: Hamidun News.
استمع للمقال
بطاقة الحقائق والأرقام
المعيارالتفاصيل
المصدر الأصليHabr AI ↗
رئيس التحرير
حقيقة رئيسية #1من دون الإدراك الاجتماعي اختفت التخصصات المستقرة تقريبًا.
حقيقة رئيسية #2عملت الذاكرة والتخطيط والمحادثات والإجراءات داخل اللعبة بالتوازي.
حقيقة رئيسية #3بالنسبة إلى فرق الذكاء الاصطناعي، من المفيد أخذ الإجراءات الجارية للجيران في الاعتبار.

تُشغّل عدة مساعدات من الذكاء الاصطناعي: أحدها يدرس المهمة، وآخر يتحقق من الحل، وثالث ينفّذ الإجراءات. لكن وكيلين يتولّيان الأمر نفسه، ولا يقوم أحد بالخطوة المطلوبة. في Project Sid بحث فريق Altera مشكلة مشابهة داخل Minecraft. ففي تجربة شملت 30 شخصية، ظهرت خلال نحو 20 دقيقة أعمال مستقرة، رغم أن المهن لم تُعيَّن للمشاركين مسبقًا.

هذه مادة مفيدة لمن يبني فرقًا من الوكلاء. فهي توضح لماذا يحتاج المساعد إلى معرفة ما ينشغل به الآخرون، ولماذا قد لا تكفي تعليمات عامة واحدة. ومع ذلك، لا يزال نقل هذه النتائج من اللعبة إلى سير العمل الفعلي بحاجة إلى اختبار.

كيف وجد الوكلاء عملًا شاغرًا

تلقّى المشاركون مهمة مشتركة: البقاء معًا وإنشاء مستوطنة فعّالة. وكانت لديهم في البداية السمات الشخصية نفسها ومعلومات عن الأماكن المهمة: الغابة، والكهف الغني بالموارد، والأراضي الزراعية، والساحة المركزية. بعد ذلك اختار كل منهم أفعاله بنفسه.

تخيّلوا ساكنين عند الغابة. أحدهما يقطع الأشجار بالفعل. أما الثاني فيلاحظ ذلك وقد يتحوّل إلى الطعام أو استخراج الخام. وهذه المراقبة للجيران هي ما ساعد على توزيع الأعمال. وكانت الأهداف الاجتماعية الجديدة تظهر كل 5–10 ثوانٍ، ولذلك استطاع المشاركون تعديل خططهم أثناء العمل.

حدّد الباحثون ست مهن: المزارعون، وعمال المناجم، والمهندسون، والحرس، والمستكشفون، والحدّادون. وهناك تحفظ مهم هنا: هذه المسميات أُطلقت بعد التجربة. فقد استُخدم GPT-4o لتصنيف أهداف الشخصيات. أما الوكلاء أنفسهم فلم يمرّوا بإجراء تعيين في وظيفة، وإن كانت أفعالهم تطابق الأعمال المحدَّدة.

وكان أهم اختبار هو تعطيل وحدات الإدراك الاجتماعي. فبدونها كادت التخصصات المستقرة تتوقف عن التشكل: صارت الشخصيات تبدّل أعمالها أكثر وتؤدي أعمالًا متشابهة. وهذا يدعم الاستنتاج بأن المعلومات عن أفعال المشاركين الآخرين ساعدت على التنسيق في هذه البيئة تحديدًا.

ما الذي أتاح العمل المشترك

استند سلوك الشخصيات إلى بنية PIANO المؤلفة من عشر وحدات. وتولّت هذه الوحدات الذاكرة والأهداف والإشارات الاجتماعية والمحادثات والإجراءات داخل اللعبة. وكان بإمكان عدة عمليات أن تعمل بالتوازي: فلم تكن الشخصية مضطرة إلى التوقف التام عن مراقبة العالم أثناء تفكيرها في الخطوة التالية.

وكان المتحكم المعرفي يجمع المعلومات من الوحدات وينسّق القرارات الرئيسية. وهذا ضروري في موقف يومي عادي: وكيل يعد جاره بإحضار الحديد، لكن عملية أخرى ترسله بالفعل إلى العمل في المزرعة. ويفترض أن تساعد البنية على مواءمة الكلام والخطط والأفعال؛ لكن مثل هذا التصميم لا يضمن وحده موثوقية مطلقة.

وفي تشغيلات منفصلة درس الفريق تغيّر القواعد. فقد أُعدّ مسبقًا لـ29 وكيلًا دستور ونظام ضرائب وإجراء تصويت. وبعد حملة للمطالبة بخفض الضرائب، انخفض المعدل في أحد التشغيلات من 20% إلى 5–10%، وبلغت الاقتطاعات الفعلية نحو 9% من المخزون. واستطاع الوكلاء تغيير سلوكهم بعد قرار جماعي ضمن آلية محددة سلفًا.

ما الذي يمكن أخذه إلى منتجك

وصلت التجارب واسعة النطاق إلى أكثر من ألف مشارك، لكن الخادم واجه صعوبات وتجمّدت الشخصيات. ودُرست العمليات الثقافية بالتفصيل على 500 وكيل. ومع ذلك، قُيّم انتشار الباستافارية بحسب الكلمات في المحادثات: فمجرد ذكر دين ما لا يثبت وجود اعتقاد.

وظلت هناك صعوبات في التنقل والبناء المشترك. كما اعتمدت النماذج على بيانات تدريب بشرية وعلى مدخلات أعدّها الباحثون. ولا يمكن اعتبار السلوك الملاحَظ تلقائيًا ابتكارًا مستقلًا لمؤسسات اجتماعية أو نموذجًا دقيقًا للبشر.

وبالنسبة إلى المطوّر، تنتج من ذلك فرضية عمل: ينبغي منح فريق المساعدات إمكانية الوصول إلى معلومات حديثة عن أفعال الآخرين، وإلى ذاكرة مشتركة والقرارات المتخذة. ويمكن اختبارها على مهمة مألوفة: قياس حجم العمل المكرر بين الوكلاء مع هذا التبادل ومن دونه. يمنح Project Sid سببًا لإجراء هذه التجربة، لكنه لا يقدّم بعدُ وصفة جاهزة لفريق ذكاء اصطناعي موثوق.

القصة

أسئلة وأجوبة حول الخبر

ما أبرز التفاصيل حول كيف وجد الوكلاء عملًا شاغرًا؟

تلقّى المشاركون مهمة مشتركة: البقاء معًا وإنشاء مستوطنة فعّالة. وكانت لديهم في البداية السمات الشخصية نفسها ومعلومات عن الأماكن المهمة: الغابة، والكهف الغني بالموارد، والأراضي الزراعية، والساحة المركزية. بعد ذلك اختار كل منهم أفعاله بنفسه. تخيّلوا ساكنين عند الغابة. أحدهما يقطع الأشجار بالفعل. أما الثاني فيلاحظ ذلك وقد يتحوّل إلى الطعام أو استخراج الخام. وهذه المراقبة للجيران هي ما ساعد على توزيع الأعمال. وكانت الأهداف الاجتماعية الجديدة تظهر كل 5–10 ثوانٍ، ولذلك استطاع المشاركون تعديل خططهم أثناء العمل.

ما أبرز التفاصيل حول ما الذي أتاح العمل المشترك؟

استند سلوك الشخصيات إلى بنية PIANO المؤلفة من عشر وحدات. وتولّت هذه الوحدات الذاكرة والأهداف والإشارات الاجتماعية والمحادثات والإجراءات داخل اللعبة. وكان بإمكان عدة عمليات أن تعمل بالتوازي: فلم تكن الشخصية مضطرة إلى التوقف التام عن مراقبة العالم أثناء تفكيرها في الخطوة التالية. وكان المتحكم المعرفي يجمع المعلومات من الوحدات وينسّق القرارات الرئيسية. وهذا ضروري في موقف يومي عادي: وكيل يعد جاره بإحضار الحديد، لكن عملية أخرى ترسله بالفعل إلى العمل في المزرعة.

ما أبرز التفاصيل حول ما الذي يمكن أخذه إلى منتجك؟

وصلت التجارب واسعة النطاق إلى أكثر من ألف مشارك، لكن الخادم واجه صعوبات وتجمّدت الشخصيات. ودُرست العمليات الثقافية بالتفصيل على 500 وكيل. ومع ذلك، قُيّم انتشار الباستافارية بحسب الكلمات في المحادثات: فمجرد ذكر دين ما لا يثبت وجود اعتقاد. وظلت هناك صعوبات في التنقل والبناء المشترك. كما اعتمدت النماذج على بيانات تدريب بشرية وعلى مدخلات أعدّها الباحثون. ولا يمكن اعتبار السلوك الملاحَظ تلقائيًا ابتكارًا مستقلًا لمؤسسات اجتماعية أو نموذجًا دقيقًا للبشر.

ZK
جمال حميدون — مدير المنتجات في Alpina Digital ومدير منتج AlpinaGPT. يبني منتجات الذكاء الاصطناعي منذ 2019. بدأ Hamidun News كمشروع شخصي ثم أصبح مُجمِّعًا إنتاجيًا بأكثر من 6000 قارئ.
✦ Unified AI Workspace · Nomad

Test Frontier LLMs & Autonomous Agents in One Workspace

Run Claude Opus 5.5, GPT-6, Gemini 3.1, and DeepSeek side-by-side in Nomad AI (nomadnet.ai) — unified model routing, deep research, and multimodal workflows under one subscription.

Try Nomad AI →Launch Nomad Agent
ما رأيك؟
جارٍ تحميل التعليقات…