أودِسي تطرح نسخة أولية من نموذج العالم Odyssey-3 بـ14 مليار معامل
Odyssey-3 نموذج عالم توليدي يقوم على بنية محوّل انتشار ذاتي الانحدار (autoregressive diffusion transformer)، وهو قادر على توليد بيئات تفاعلية انطلاقًا من أوامر نصية. يعمل النظام في الزمن الحقيقي، ويدعم منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث على حدٍ سواء. يمكن للمستخدمين استكشاف هذه العوالم المولَّدة، والتفاعل مع الأجسام فيها، ومراقبة كيفية استجابة النموذج لأفعالهم. وقد أثبت النموذج قدراته بالفعل في مجالات الروبوتات والأنظمة المستقلة وألعاب الفيديو. فقد تمكّن متحكّم تم تدريبه على بضع ساعات من فيديوهات لعبة GTA V من قيادة شخصية داخل لعبة Red Dead Redemption 2 دون أي تدريب إضافي.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من The Decoder؛ بتحرير Hamidun News
أطلقت شركة أودِسي النسخة الأولية العامة المخصصة للبحث من نموذج العالم التوليدي الخاص بها، Odyssey-3. يولّد النظام بيئات تفاعلية مباشرة داخل المتصفح، ويعمل في الزمن الحقيقي، ويحقق أفضل النتائج في معايير قياس المحاكاة الفيزيائية.
البنية والتدريب
يقوم النموذج على بنية محوّل انتشار ذاتي الانحدار، التي تولّد بشكل متسلسل إطارات فيديو جديدة استنادًا إلى الإطارات السابقة وأفعال المستخدم. وقد تم تدريب النظام على التعرّف على الأنماط الفيزيائية والعلاقات السببية انطلاقًا من الملاحظات البصرية.
تحتوي النسخة الأساسية على 14 مليار معامل، وتولّد فيديو بدقة 832×480 بكسل، بينما تدعم نسخة Pro دقة 1280×720 بكسل. وقد تم تدريب النظام على ثلاثة أنواع من البيانات: مقاطع فيديو من الإنترنت مصحوبة بأوصاف للأحداث، ومحتوى من ألعاب الفيديو مع مدخلات لوحة المفاتيح والفأرة المقابلة، وتفاعلات فيزيائية محاكاة. وقد قلّلت طريقة تدريب خاصة عدد خطوات الحساب اللازمة، مما سمح بالتوليد في الزمن الحقيقي.
يمكن للمستخدمين توليد بيئات تفاعلية انطلاقًا من أوامر نصية، واختيار بين منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث. وفي هذه العوالم المولَّدة، يمكن التحرك وإطلاق أحداث ومراقبة استجابة النموذج في الزمن الحقيقي.
نتائج معايير القياس
في معيار Video-to-Video، الذي يقيّم السلوك في الميكانيكا المائية والبصريات وميكانيكا الأجسام الصلبة والمغناطيسية والديناميكا الحرارية، حقّقت نسخة Odyssey-3 Pro 66.1 نقطة في تشغيل واحد مع اختيار أفضل نتيجة من بين ثماني محاولات. ولا تتطابق هذه النتيجة مع البروتوكول الرسمي للمعيار (الذي يتطلب أربع عمليات تشغيل مع احتساب الانحراف المعياري). وبدون طريقة الاختيار هذه، بلغ متوسط النتيجة 63.37 نقطة.
وفي معيار WorldMark، الذي يقيّم الالتزام بالتعليمات والجودة البصرية وتماسك العوالم، يتصدّر Odyssey-3 ثلاث من أصل أربع فئات:
- First-Person Stylized: 77.2 نقطة
- Third-Person Real: 79.0 نقطة
- Third-Person Stylized: 76.3 نقطة
- First-Person Real: 80.6 نقطة (المرتبة الثالثة)
من الروبوتات إلى ألعاب الفيديو
تعمل أودِسي على نموذج عالم شامل يصلح لمهام متعددة، من التحكم بالأذرع الروبوتية إلى ملاحة الطائرات المسيّرة والتحكم بشخصيات ألعاب الفيديو. وفي كل حالة، يُدمج النموذج مع متحكّم مخصص يترجم تنبؤاته إلى أوامر محددة.
في الاختبارات، تمكّن نظام ذكاء اصطناعي تم تدريبه على Odyssey-3 من التحكم بعدة أذرع روبوتية. وكانت بضع عشرات من ساعات فيديوهات العرض كافية للتدريب، واستطاعت الروبوتات التعافي من محاولات إمساك فاشلة، رغم أن هذه الحالات لم تكن موجودة ضمن مجموعة البيانات.
وتتعاون أودِسي مع شركة Flexion Robotics السويسرية، التي طوّرت متحكّمات لروبوتات شبيهة بالإنسان مبنية على Odyssey-3. وتُظهر هذه المتحكّمات أداءً أكثر موثوقية مقارنة بالنماذج المنافسة، حتى عند تغيّر الظروف.
أما بالنسبة للطائرات المسيّرة، فقد دربت أودِسي متحكّمًا على بيانات طيران محاكاة. واستطاعت الطائرة المسيّرة تجنّب العوائق والتحليق نحو مواقع مستهدفة بناءً على الأوامر، داخل بيئة افتراضية.
وفي مجال ألعاب الفيديو، يُظهر النظام قدرة على التحكم المستقل داخل لعبة GTA V: قيادة المركبات والقتال. وقد تمكّن متحكّم تم تدريبه على نحو ساعتين من فيديوهات GTA V من نقل مهاراته إلى لعبة Red Dead Redemption 2 دون أي تدريب إضافي، من خلال التحكم بشخصية تمتطي حصانًا.
وتخطط الشركة لاستخدام نموذج العالم هذا في تدريب وكلاء الذكاء الاصطناعي. وفي أحد العروض التوضيحية، تلقّى وكيل ذكاء اصطناعي مهمة بلغة طبيعية ونفّذها من خلال أفعاله الخاصة داخل بيئة ولّدها Odyssey-3، مما يرسي نموذجًا تعليميًا جديدًا يتعلّم فيه الوكلاء من نتائج أفعالهم الخاصة.
الاستثمارات والمنافسة
تأسست أودِسي عام 2023 على يد أوليفر كاميرون وجيف هوك. وفي يونيو 2026، حصلت الشركة على استثمارات من أمازون وAMD Ventures. وفي قطاع نماذج العالم، تتنافس كل من Google DeepMind بنهجها الخاص في العوالم التفاعلية، وWorld Labs (التي أسستها فاي-فاي لي)، والتي أعلنت AMD عزمها الاستحواذ عليها مقابل 8.2 مليار دولار في نهاية سبتمبر 2026.
- 27 أكتوبر 2026بنية ~/.claude لمكتبة تضم أكثر من 200 مهارة: كيف نحافظ على موجّه النظام ضمن 50 ألف رمز وندفع 0.15 دولار للجلسة
- 27 أكتوبر 2026Anthropic تقدّم نموذج S-1 إلى SEC: طرح عام أولي تحت الرمز ANT وإيرادات بقيمة 16,3 مليار دولار خلال نصف عام
- 27 أكتوبر 2026من كتابة الأوامر إلى هندسة السياق: 6 تقنيات عملية توفّر ساعات من ضبط الإجابة
- 27 أكتوبر 2026Qwen3.8 حاولت رفع ملف إلى سحابة Alibaba في بكين من بيئة الاختبار المعزولة لدى Cohere
أسئلة وأجوبة حول الخبر
ما أبرز التفاصيل حول البنية والتدريب؟
يقوم النموذج على بنية محوّل انتشار ذاتي الانحدار، التي تولّد بشكل متسلسل إطارات فيديو جديدة استنادًا إلى الإطارات السابقة وأفعال المستخدم. وقد تم تدريب النظام على التعرّف على الأنماط الفيزيائية والعلاقات السببية انطلاقًا من الملاحظات البصرية. تحتوي النسخة الأساسية على 14 مليار معامل، وتولّد فيديو بدقة 832×480 بكسل، بينما تدعم نسخة Pro دقة 1280×720 بكسل. وقد تم تدريب النظام على ثلاثة أنواع من البيانات: مقاطع فيديو من الإنترنت مصحوبة بأوصاف للأحداث، ومحتوى من ألعاب الفيديو مع مدخلات لوحة المفاتيح والفأرة المقابلة، وتفاعلات فيزيائية محاكاة. وقد قلّلت طريقة تدريب خاصة عدد خطوات
ما أبرز التفاصيل حول نتائج معايير القياس؟
في معيار Video-to-Video، الذي يقيّم السلوك في الميكانيكا المائية والبصريات وميكانيكا الأجسام الصلبة والمغناطيسية والديناميكا الحرارية، حقّقت نسخة Odyssey-3 Pro 66.1 نقطة في تشغيل واحد مع اختيار أفضل نتيجة من بين ثماني محاولات. ولا تتطابق هذه النتيجة مع البروتوكول الرسمي للمعيار (الذي يتطلب أربع عمليات تشغيل مع احتساب الانحراف المعياري). وبدون طريقة الاختيار هذه، بلغ متوسط النتيجة 63.37 نقطة. وفي معيار WorldMark، الذي يقيّم الالتزام بالتعليمات والجودة البصرية وتماسك العوالم، يتصدّر Odyssey-3 ثلاث من أصل أربع فئات: First-Person Stylized: 77.2 نقطة Third-Person Real: 79.0 نقطة
ما أبرز التفاصيل حول من الروبوتات إلى ألعاب الفيديو؟
تعمل أودِسي على نموذج عالم شامل يصلح لمهام متعددة، من التحكم بالأذرع الروبوتية إلى ملاحة الطائرات المسيّرة والتحكم بشخصيات ألعاب الفيديو. وفي كل حالة، يُدمج النموذج مع متحكّم مخصص يترجم تنبؤاته إلى أوامر محددة. في الاختبارات، تمكّن نظام ذكاء اصطناعي تم تدريبه على Odyssey-3 من التحكم بعدة أذرع روبوتية. وكانت بضع عشرات من ساعات فيديوهات العرض كافية للتدريب، واستطاعت الروبوتات التعافي من محاولات إمساك فاشلة، رغم أن هذه الحالات لم تكن موجودة ضمن مجموعة البيانات. وتتعاون أودِسي مع شركة Flexion Robotics السويسرية، التي طوّرت متحكّمات لروبوتات شبيهة بالإنسان مبنية على Odyssey-3. و
Test Frontier LLMs & Autonomous Agents in One Workspace
Run Claude Opus 5.5, GPT-6, Gemini 3.1, and DeepSeek side-by-side in Nomad AI (nomadnet.ai) — unified model routing, deep research, and multimodal workflows under one subscription.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.