إطلاق Kling 4.0 بتوليد أصلي لمقاطع مدتها 30 ثانية ومشاهد قتالية
أُطلق Kling 4.0 رسميًا مساء 15 أكتوبر، وهو الإصدار الجديد من مولّد الفيديو التابع لشركة Kuaishou. أبرز ما في الإصدار هو الإخراج الأصلي لمقاطع مدتها 30 ثانية في مرور واحد، والتركيز على مشاهد القتال، لا على الحوارات واللقطات القريبة فقط، وهي المجال الذي كان Kling يتفوق فيه أكثر من غيره. في الاختبار المغلق، صنع مستخدمون من خارج الصين إعلانًا تشويقيًا وهميًا لدراما حربية تاريخية بعنوان «القائد العملاق»: فرسان على سفح تلة، وصخور تضرب بوابة حصن، ووابل من السهام في مضيق جبلي. أما الأسعار والدقة وواجهة API فلم يذكرها المصدر الأصلي. • Kling 4.0 متاح منذ 15 أكتوبر. • 30 ثانية أصلية دون لصق المقاطع. • تحوّل التركيز إلى الأكشن والمشاهد الجماهيرية.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من Jiqizhixin (机器之心)؛ بتحرير Hamidun News
أُطلق Kling 4.0 رسميًا مساء 15 أكتوبر. الرقم الأبرز في الإصدار هو 30 ثانية من الفيديو يولّدها النموذج أصليًا في مرور واحد، دون لصق يدوي لمقاطع قصيرة. والخبر الثاني أن المطورين يراهنون على الأكشن. فحتى الآن اختار كثير من صنّاع المحتوى Kling لمشاهد «文戏»، أي المشاهد القائمة على الحوار وتعابير الوجه وأداء الممثل. أما الآن فيُظهر الفريق أن النموذج قادر أيضًا على «武戏»، أي المشاهد القتالية.
ما الذي صُوّر في الاختبار المغلق
قبل أسابيع من الإطلاق العام، وفي مرحلة الاختبار الداخلي، حصل مستخدمون من خارج الصين على النموذج وبدؤوا بإنتاج مقاطع. وأبرز مثال هو «巨将»، ويمكن ترجمته بـ«القائد العملاق». وهو عمل بصيغة إعلان تشويقي لدراما حربية تاريخية. يغطي الفرسان سفح التلة، وتطير صخور ثقيلة نحو برج المدينة، وتتساقط السهام في المضيق. ويشير المصدر إلى أن حجم المشهد مهيب. غير أن الجزء المتاح لنا من المقال ينقطع عند وصف حركة الكاميرا، ولذلك سيتعين تأجيل تقييم القرارات التصويرية إلى حين إجراء اختباراتنا الخاصة.
تُعدّ المشاهد من هذا النوع صعبة على النماذج التوليدية. فالمشهد يضم أجسامًا كثيرة في وقت واحد، ولكل منها مسارها الخاص، فيما تتحرك الكاميرا. وإذا لم يحافظ النموذج جيدًا على الفيزياء والترابط، تتحول الحشود إلى كتلة فوضوية وتتصرف المقذوفات بشكل عشوائي.
لماذا تهم الثواني الثلاثون تحديدًا
تنتج معظم مولّدات الفيديو مقاطع مدتها 5–10 ثوانٍ. ولكي يحصل المستخدم على مشهد مدته دقيقة، يلصق عدة أجزاء، وعادةً ما يختل شيء عند نقاط الوصل: يتغير زي الشخصية، أو تتحول الإضاءة، أو تُخرق جغرافيا المشهد. ومن الناحية النظرية، تقلل الثواني الثلاثون الأصلية عدد هذه الوصلات. وفي الإعلان التشويقي أو المقطع الإعلاني، يعني ذلك نحو عشر لقطات يجب الحفاظ على أسلوب واحد فيها.
والقيد واضح أيضًا. فكلما طال المقطع المتواصل، ارتفع خطر تراكم العيوب البصرية قرب نهايته. ومدى نجاح Kling 4.0 في التعامل مع ذلك ستكشفه الاختبارات المستقلة، لا المقاطع الترويجية.
ما المعروف عن المواصفات
- تاريخ الإطلاق: 15 أكتوبر 2026، مساءً.
- المدة: حتى 30 ثانية بشكل أصلي، «إخراج مباشر» دون لصق.
- محور الإصدار: المشاهد القتالية والضخمة، وأسلوب عرض سينمائي.
- الاختبار المغلق: جرى قبل الإطلاق، وكان مستخدمون من خارج الصين قد نشروا مقاطع بالفعل.
- الدقة ومعدل الإطارات والصوت والسعر وإتاحة API غير مذكورة في الجزء المتاح من المادة.
ما الذي ينبغي اختباره عمليًا
إذا كنتم تنتجون فيديو للإنتاج الاحترافي أو الإعلانات أو الإعلانات التشويقية للألعاب، فابدؤوا بثلاثة اختبارات. الأول: مشهد جماهيري بـ30 ثانية من الحدث المتواصل. راقبوا سلوك الثلث الأخير من المقطع. الثاني: الشخصية نفسها من عدة زوايا داخل توليد واحد. تحققوا مما إذا كانت الدروع والوجه والسلاح تبقى دون تغيير. الثالث: فيزياء التفاعل، أي الإصابات والحطام والدخان وسلوك الحشد.
وبالتوازي، قارنوا تكلفة الثانية من المادة الجاهزة بما تنفقونه حاليًا على لصق المقاطع القصيرة وإعادة توليدها. هذا الفرق تحديدًا سيبيّن ما إذا كان الانتقال إلى الإصدار الجديد مجديًا. أما الآن، فالأجدر الاعتماد على التحليلات المستقلة وتجاربكم الخاصة، لا على العروض التجريبية المنتقاة.
Access Frontier LLMs & Multimodal AI in One Workspace
Discover NomadNet AI (nomadnet.ai) — unified access to frontier language models, research synthesis, and multimodal workflows.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.