Эфир 18.11 · Поток 318 ноября в 19:00 МСК — бесплатный практический эфир по ИИ-агентам · Живой Поток 3 стартует 23.11Эфир 18 ноября →Поток 3 (23.11)
РелизКод / SDK · В работуTG: @neurogen_news (Neurogen)→ оригинал

Claude Fable 5.2 собрала браузерный шутер за 8 часов и примерно $550

Долгая работа ИИ над кодом может обойтись дорого из-за повторной передачи контекста. По сообщению инженера Anthropic Феликса Ризеберга, Claude Fable 5.2 собрала браузерный шутер Saltline за восемь часов и примерно $550 по API-тарифам. Автор заявляет один исходный промпт без обратной связи по ходу. Для разработчика здесь полезнее всего соотношение токенов: входных оказалось примерно в 165 раз больше, чем выходных.

AI-обработка оригинала TG: @neurogen_news (Neurogen); редакция Hamidun News
Claude Fable 5.2 собрала браузерный шутер за 8 часов и примерно $550
Источник: TG: @neurogen_news (Neurogen). Коллаж: Hamidun News.
Слушать статью
Паспорт материала и цифры
ПараметрДанные
ПервоисточникTG: @neurogen_news (Neurogen) ↗
Главный редактор
Ключевой факт #1Автор указал 445 млн входных токенов и 2,7 млн выходных.
Ключевой факт #2Без кэша такой объём стоил бы около $3668 по базовым тарифам.
Ключевой факт #3Долю попаданий в кэш нельзя точно восстановить из общей суммы.

Оставить ИИ собирать прототип на ночь — соблазнительная идея, пока утром не приходит счёт. История браузерного шутера Saltline показывает, на что смотреть заранее: агенту приходится много раз передавать контекст задачи, и этот входящий поток может стоить дороже написанного кода. Для команды, которая пробует автономную разработку, это вполне конкретная статья бюджета.

По сообщению инженера Anthropic Феликса Ризеберга, Claude Fable 5.2 создала Saltline примерно за восемь часов, получив один исходный промпт без человеческой обратной связи по ходу работы. Заявленная стоимость по API-тарифам — около $550. Автор также указал примерно 2,7 млн выходных и 445 млн входных токенов, значительная часть которых прошла через кэш. Ссылки на пост автора и игру приложены к исходному сообщению; подробной проверенной разбивки расходов у нас нет.

Что получилось за восемь часов

Saltline — браузерный шутер от первого лица с одной миссией. По описанию эксперимента, модель создала код, модели, звуки и текстуры. Это интересный пример задачи, где нужно согласовать несколько частей: изображение, управление, игровой процесс и звук должны работать вместе.

Заголовок «Call of Duty за $550» задаёт слишком широкое ожидание. Одна миссия не позволяет оценить стоимость большой игры с кампанией, сетевыми режимами, поддержкой разных устройств и длительным тестированием. Здесь полезнее смотреть на эксперимент как на попытку получить ограниченный игровой прототип за один продолжительный запуск.

И ещё: один промпт не означает один ответ модели. Без обратной связи человека агент всё равно может выполнять множество шагов, вызывать инструменты, получать результаты и продолжать работу. Какие именно проверки выполнялись в этом запуске, из приведённых цифр установить нельзя. Поэтому переносить его результат на собственный проект стоит через небольшой пробный прогон.

Почему входных токенов оказалось в 165 раз больше

Представьте, что агент добавляет в игру дверь. Ему передают задачу и нужный код. После правки он получает результат инструмента, затем исправляет ошибку или берётся за следующий объект. Следующий запрос снова содержит часть прежнего материала плюс новые данные. За длинную сессию объём оплаченного входа накапливается.

Деление 445 млн на 2,7 млн даёт примерно 165 входных токенов на один выходной. Это соотношение суммарных объёмов за запуск. Оно не доказывает, что модель на каждом шаге получала весь проект или что контекст непрерывно рос: для такого вывода нужен журнал запросов.

Кэш позволяет дешевле обрабатывать повторяющуюся часть входа. При этом модель не получает автоматическую долгосрочную память: разработчику всё равно нужно управлять тем, какие материалы входят в запрос. Практический смысл кэша особенно заметен там, где агент много раз работает с одинаковыми инструкциями и крупными фрагментами контекста.

Что действительно можно посчитать

Anthropic указывает для Fable 5.2 базовые тарифы $8 за миллион входных и $40 за миллион выходных токенов. При этих ставках 2,7 млн выходных стоят $108. Если все 445 млн входных оплатить по базовой ставке, получится ещё $3560. Итого — $3668, примерно в 6,7 раза больше заявленных $550.

Но это условный расчёт без кэша, а не восстановленный счёт эксперимента. Если принять общую сумму $550 и стоимость выхода $108, на вход остаётся около $442, или примерно $0,99 за миллион токенов в среднем. Точную долю попаданий в кэш из этого вывести нельзя без разбивки по чтению, записи и применённым тарифам.

Разработчику перед таким запуском стоит включить учёт этих категорий расходов и задать денежный лимит. Продакту — заранее определить критерии готовности: запускается ли миссия, можно ли её пройти, на каких устройствах она работает. Для основателя следующий полезный шаг — повторить ограниченную задачу несколько раз и сравнить стоимость принятого результата. Один удачный запуск показывает возможность; бюджет продукта требует ещё и предсказуемости.

Сюжет

Вопросы и ответы по материалу

Что известно по теме: что получилось за восемь часов?

Saltline — браузерный шутер от первого лица с одной миссией. По описанию эксперимента, модель создала код, модели, звуки и текстуры. Это интересный пример задачи, где нужно согласовать несколько частей: изображение, управление, игровой процесс и звук должны работать вместе. Заголовок «Call of Duty за $550» задаёт слишком широкое ожидание. Одна миссия не позволяет оценить стоимость большой игры с кампанией, сетевыми режимами, поддержкой разных устройств и длительным тестированием.

Что известно по теме: почему входных токенов оказалось в 165 раз больше?

Представьте, что агент добавляет в игру дверь. Ему передают задачу и нужный код. После правки он получает результат инструмента, затем исправляет ошибку или берётся за следующий объект. Следующий запрос снова содержит часть прежнего материала плюс новые данные. За длинную сессию объём оплаченного входа накапливается. Деление 445 млн на 2,7 млн даёт примерно 165 входных токенов на один выходной. Это соотношение суммарных объёмов за запуск.

Что известно по теме: что действительно можно посчитать?

Anthropic указывает для Fable 5.2 базовые тарифы $8 за миллион входных и $40 за миллион выходных токенов. При этих ставках 2,7 млн выходных стоят $108. Если все 445 млн входных оплатить по базовой ставке, получится ещё $3560. Итого — $3668, примерно в 6,7 раза больше заявленных $550. Но это условный расчёт без кэша, а не восстановленный счёт эксперимента. Если принять общую сумму $550 и стоимость выхода $108, на вход остаётся около $442, или примерно $0,99 за миллион токенов в среднем.

ЖХ
Жемал Хамидун — CPO Alpina Digital, продакт-менеджер AlpinaGPT. Делает AI-продукты с 2019 года. Hamidun News — pet project, который вырос в production-агрегатор с 6000+ читателей.
✦ Закрытый клуб практиков · Vibe Club

Внедряйте ИИ быстрее рынка вместе с инженерами и фаундерами

Внутри Vibe Club (hamidun.com/club): еженедельные живые мастермайнды и разборы архитектуры с Жемалом Хамидуном, закрытый Tech Radar, LMS и обновляемая база из 370+ боевых скиллов.

Вступить в Vibe Club →Тест-драйв Академии (72ч)
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…