Эфир 18.11 · Поток 318 ноября в 19:00 МСК — бесплатный практический эфир по ИИ-агентам · Живой Поток 3 стартует 23.11Эфир 18 ноября →Поток 3 (23.11)
РелизРазбор · На радарTNW→ оригинал

Adobe расширяет ИИ-партнёрство с Disney: от парков до студий и ESPN

В генерации для брендов знакомая боль: картинка красивая, а персонаж уже чужой. Adobe и Disney заключили многолетнее соглашение о работе с ИИ, включая модели Firefly Foundry, настроенные на персонажей, окружение и визуальные стили Disney. В Imagineering уже используют превращение набросков в концепт-арт; теперь сотрудничество охватывает также StudioLAB и ESPN Edge.

AI-обработка оригинала TNW; редакция Hamidun News
Adobe расширяет ИИ-партнёрство с Disney: от парков до студий и ESPN
Источник: TNW. Коллаж: Hamidun News.
Слушать статью
Паспорт материала и цифры
ПараметрДанные
ПервоисточникTNW ↗
Главный редактор
Ключевой факт #1Модели настраивают на материалы Disney и особенности её персонажей.
Ключевой факт #2Экономию времени и стоимость внедрения компании пока не раскрывают.
Ключевой факт #3Для своего пилота считайте правки и время до принятого результата.

Картинка получилась эффектной, но персонаж снова выглядит иначе: изменились пропорции, костюм или выражение лица. Для команды, которая выпускает материалы по одной франшизе, это означает очередной круг правок. Disney и Adobe расширяют сотрудничество вокруг ИИ, который должен учитывать такие требования. Для разработчиков и продактов здесь полезен сам подход: проверять генерацию на конкретной производственной задаче, где есть узнаваемый герой и понятные критерии приёмки.

9 ноября компании объявили многолетний альянс. Adobe получила статус официального партнёра Disney по ИИ-инновациям. В соглашение входят работа над специализированными моделями через Firefly Foundry, ранний доступ к творческим инструментам и инженерная поддержка. Финансовые условия не раскрыты.

От наброска к концепту с узнаваемым героем

По сообщению Adobe, Disney будет работать с моделями, настроенными на особенности её персонажей, окружения и визуальных стилей. В Walt Disney Imagineering Research & Development уже используют модель для превращения нарисованных от руки набросков в проработанный двумерный концепт-арт, а также модель для создания изображений в рамках конкретных франшиз.

Представим рабочую ситуацию: художник набросал сцену для будущего аттракциона. Нужно проверить освещение, расположение объектов и общую атмосферу. Инструмент превращает эскиз в более подробное изображение, которое команда может обсудить. Это условный пример применения, а не опубликованный отчёт о конкретном проекте Disney.

Польза такого инструмента зависит от того, сколько работы остаётся после генерации. Если художник тратит час на исправление лица и деталей костюма, быстрый первый результат мало что даёт. Поэтому для подобного продукта важнее измерять время до принятого концепта, количество исправлений и долю вариантов, которые проходят внутреннюю проверку. Красивое демо этих ответов не даёт.

Соглашение выходит за пределы парков

Новый альянс охватывает также StudioLAB — площадку технологических экспериментов Walt Disney Studios — и ESPN Edge. Для StudioLAB заявлено исследование внутренних творческих процессов. Для ESPN — поиск способов использовать ИИ в спортивном контенте и работе с архивом. Конкретные публичные продукты для этих направлений в анонсе не представлены.

Здесь видна задача для корпоративных ИИ-продуктов: встроить генерацию в процесс, где уже существуют редакторы, художники, архивы и процедуры согласования. Сделать ещё один экран с полем запроса относительно просто. Обеспечить понятную передачу результата следующему участнику команды, сохранить исходные материалы и объяснить происхождение варианта гораздо сложнее.

Основателю сервиса для творческих команд полезно начать с одного такого перехода. Например, разобраться, как утверждённый эскиз становится материалом для обсуждения. Кто загружает исходник? Кто принимает результат? Какие ошибки заставляют возвращаться к ручной работе? Ответы помогут определить продуктовые требования точнее, чем обещание генерировать любой контент.

Что пока нельзя считать доказанным

Adobe описывает будущие результаты как пригодные для производства и безопасные для коммерческого использования. Это заявления поставщика. В анонсе нет независимой оценки качества, показателей сокращения сроков или подробного описания архитектуры моделей. Из него также нельзя заключить, что пользователи обычного Firefly получат доступ к персонажам Disney.

Отдельный вопрос для любого похожего внедрения — управление материалами. До пилота стоит определить, какие изображения разрешено использовать, кто получает доступ к модели и как команда проверяет результат. Наличие собственного архива само по себе ещё не отвечает на эти вопросы.

Практический вывод: если генерация постоянно нарушает требования вашего бренда, имеет смысл проверить настройку модели на ограниченной задаче. Возьмите набор типичных исходников, заранее зафиксируйте критерии приёмки и сравните весь процесс с текущим. Считайте стоимость принятого результата с учётом проверки и правок. Именно такая проверка покажет, есть ли у вашей команды полезный инструмент или просто новый способ получать черновики.

Сюжет

Вопросы и ответы по материалу

Что известно по теме: от наброска к концепту с узнаваемым героем?

По сообщению Adobe, Disney будет работать с моделями, настроенными на особенности её персонажей, окружения и визуальных стилей. В Walt Disney Imagineering Research & Development уже используют модель для превращения нарисованных от руки набросков в проработанный двумерный концепт-арт, а также модель для создания изображений в рамках конкретных франшиз. Представим рабочую ситуацию: художник набросал сцену для будущего аттракциона. Нужно проверить освещение, расположение объектов и общую атмосферу.

Что известно по теме: соглашение выходит за пределы парков?

Новый альянс охватывает также StudioLAB — площадку технологических экспериментов Walt Disney Studios — и ESPN Edge. Для StudioLAB заявлено исследование внутренних творческих процессов. Для ESPN — поиск способов использовать ИИ в спортивном контенте и работе с архивом. Конкретные публичные продукты для этих направлений в анонсе не представлены. Здесь видна задача для корпоративных ИИ-продуктов: встроить генерацию в процесс, где уже существуют редакторы, художники, архивы и процедуры согласования.

Что известно по теме: что пока нельзя считать доказанным?

Adobe описывает будущие результаты как пригодные для производства и безопасные для коммерческого использования. Это заявления поставщика. В анонсе нет независимой оценки качества, показателей сокращения сроков или подробного описания архитектуры моделей. Из него также нельзя заключить, что пользователи обычного Firefly получат доступ к персонажам Disney. Отдельный вопрос для любого похожего внедрения — управление материалами.

ЖХ
Жемал Хамидун — CPO Alpina Digital, продакт-менеджер AlpinaGPT. Делает AI-продукты с 2019 года. Hamidun News — pet project, который вырос в production-агрегатор с 6000+ читателей.
✦ Закрытый клуб практиков · Vibe Club

Внедряйте ИИ быстрее рынка вместе с инженерами и фаундерами

Внутри Vibe Club (hamidun.com/club): еженедельные живые мастермайнды и разборы архитектуры с Жемалом Хамидуном, закрытый Tech Radar, LMS и обновляемая база из 370+ боевых скиллов.

Вступить в Vibe Club →Тест-драйв Академии (72ч)
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…