Fable 5.2 в llm-anthropic: режим max сжёг 128 000 токенов и не выдал ответ
Anthropic выпустила Fable 5.2 и Mythos 5.2, а Саймон Уиллисон сразу добавил их в свой CLI-инструмент llm-anthropic 0.31. Он прогнал тестовый запрос на всех пяти уровнях рассуждений. Лучший результат дал xhigh, а вот max потратил 128 000 токенов на размышления и не вернул картинку. Прошлые версии Fable так не ломались.
AI-обработка оригинала Simon Willison; редакция Hamidun News
Когда выходит новая модель, первый вопрос разработчика прост: как её быстро попробовать? Саймон Уиллисон, автор утилиты llm, ответил на него в день релиза. Anthropic выпустила Fable 5.2 и Mythos 5.2, а в плагине llm-anthropic версии 0.31 они уже доступны. Заодно он нашёл неприятную особенность, которую стоит знать всем, кто собирается гонять модель на максимальных настройках.
Как попробовать за минуту
llm — это консольная утилита, которая даёт единый интерфейс к разным языковым моделям. Плагин llm-anthropic подключает к ней модели Anthropic. Чтобы запустить Fable 5.2, нужны четыре шага: установить llm через uv, поставить плагин, сохранить API-ключ Anthropic и выполнить команду с именем модели claude-fable-5.2.
Для проверки Уиллисон использует свой фирменный тест: попросить модель нарисовать SVG-картинку пеликана на велосипеде. Это удобно, потому что задача требует и пространственного мышления, и аккуратной разметки, а результат видно глазами сразу. Конечно, это не научный бенчмарк, но быстрый индикатор того, насколько модель справляется с нестандартной задачей.
Пять уровней рассуждений и один сбой
У Fable 5.2 пять уровней усилия на рассуждения: low, medium, high, xhigh и max. Чем выше уровень, тем больше токенов модель тратит на размышления перед ответом. Уиллисон прогнал запрос на каждом из них.
Лучшим оказался xhigh. На картинке ноги расположены с правильной стороны велосипеда, рама нарисована хорошо, клюв с мешком выглядит убедительно. Есть и огрехи: странные маленькие пальцы на руле, а мешок чуть смещён относительно верхней части клюва. В целом результат хороший.
А вот max картинку не вернул вовсе. Модель потратила 128 000 токенов на размышления и упёрлась в лимит, так и не дойдя до ответа. По сути, она передумала задачу до поломки.
Важная деталь: это не первый такой случай. Уиллисон наблюдал то же самое у Opus 5.5. Но для линейки Fable это новость. Fable 5 и Fable 5.1 на уровне max справлялись нормально и отдавали картинки без проблем. Значит, это регрессия в поведении именно версии 5.2, хотя на одном тесте делать окончательные выводы рано.
Что с этим делать на практике
Первый вывод: максимальный уровень рассуждений не равен лучшему результату. Он дороже, медленнее и, как видим, может вообще не дать ответа. Если вы строите продукт на Fable 5.2, начинайте с high или xhigh и поднимайтесь выше только там, где это измеримо улучшает качество.
Второй вывод: всегда закладывайте обработку пустого ответа. Если модель исчерпала лимит токенов на рассуждениях, ваш код должен уметь это распознать и повторить запрос с меньшим уровнем усилия, а не падать или показывать пользователю пустоту. Отдельно стоит следить за стоимостью: 128 000 токенов впустую — это реальные деньги, особенно при массовых вызовах.
Третий вывод: при переходе на новую версию модели прогоняйте собственные регрессионные тесты на всех режимах, которые используете. То, что работало в 5.1, в 5.2 может вести себя иначе.
Ограничения
Это наблюдение одного человека на одной задаче. Мы не знаем, насколько часто сбой воспроизводится на других запросах, и Anthropic пока никак его не комментировала. Возможно, проблема решится настройкой лимитов или обновлением. Но как сигнал для осторожности этого достаточно: проверяйте max на своих задачах, прежде чем включать его в продакшене.
- 12 нояб. 2026 г.Дженсен Хуанг ушёл с поста CEO Nvidia: компания потеряла $1,4 трлн за две недели
- 12 нояб. 2026 г.Claude in Chrome требует разрешать каждый клик на сайтах с категорией 3
- 12 нояб. 2026 г.AWS Quick получил шесть агентов для продактов: от жалоб клиентов до спеки
- 12 нояб. 2026 г.Anthropic с 12 ноября закрывает Claude для компаний России, даже с юрлицом за рубежом
Вопросы и ответы по материалу
Что известно по теме: как попробовать за минуту?
llm — это консольная утилита, которая даёт единый интерфейс к разным языковым моделям. Плагин llm-anthropic подключает к ней модели Anthropic. Чтобы запустить Fable 5.2, нужны четыре шага: установить llm через uv, поставить плагин, сохранить API-ключ Anthropic и выполнить команду с именем модели claude-fable-5.2. Для проверки Уиллисон использует свой фирменный тест: попросить модель нарисовать SVG-картинку пеликана на велосипеде.
Что известно по теме: пять уровней рассуждений и один сбой?
У Fable 5.2 пять уровней усилия на рассуждения: low, medium, high, xhigh и max. Чем выше уровень, тем больше токенов модель тратит на размышления перед ответом. Уиллисон прогнал запрос на каждом из них. Лучшим оказался xhigh. На картинке ноги расположены с правильной стороны велосипеда, рама нарисована хорошо, клюв с мешком выглядит убедительно. Есть и огрехи: странные маленькие пальцы на руле, а мешок чуть смещён относительно верхней части клюва. В целом результат хороший. А вот max картинку не вернул вовсе.
Что известно по теме: что с этим делать на практике?
Первый вывод: максимальный уровень рассуждений не равен лучшему результату. Он дороже, медленнее и, как видим, может вообще не дать ответа. Если вы строите продукт на Fable 5.2, начинайте с high или xhigh и поднимайтесь выше только там, где это измеримо улучшает качество. Второй вывод: всегда закладывайте обработку пустого ответа. Если модель исчерпала лимит токенов на рассуждениях, ваш код должен уметь это распознать и повторить запрос с меньшим уровнем усилия, а не падать или показывать пользователю пустоту.
Протестируйте новые LLM и мультимодальные модели в одном окне
Платформа Nomad AI (nomadnet.ai) даёт прямой доступ к Claude Opus 5.5, GPT-6, Gemini 3.1, DeepSeek и автономным агентам без VPN, зарубежных карт и зоопарка подписок.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.