250 субагентов против 4 потоков: почему архитектура оркестрации важнее громкого имени модели
Вирусные демонстрации новых моделей вроде GPT-6 Astra часто строятся на сторонних открытых библиотеках и частичном прохождении чекпойнтов вместо реального завершения задач. На официальном лидерборде OSWorld разница между долей пройденных промежуточных шагов (70,2%) и полностью закрытыми задачами (34,7%) составляет ровно два раза. Попытка мигрировать рабочую конфигурацию из 369 навыков через Codex заняла более 12 дней и сожгла 4,7 млрд токенов из-за жёсткого лимита в 4 параллельных потока против 250 одновременных субагентов в Claude Code.

- Разрыв в OSWorld 2.0: 70,2% пройденных чекпойнтов против 34,7% полностью решённых задач
- Параллелизм оркестрации: 250 одновременных субагентов и 5 уровней вложенности в Claude Code против 4 потоков в Codex
- Расход на одну задачу миграции в Codex: 4,7 млрд токенов за неделю (из 12,7 млрд за полтора года)
- Длительность боевого теста: более 12 суток непрерывного прогона против 1 рабочего дня на рое агентов
Каждую волну релизов от крупных лабораторий сопровождает один и тот же визуальный гипноз. С выходом GPT-6 Astra ленты соцсетей заполнились красивыми роликами: модель крутит трёхмерные сцены в Blender, делает развёртку текстур, собирает инженерную деталь с экспортом в STEP и проходит 44-й уровень шуточной капчи, обыгрывая шахматный движок. Маркетологи сработали безупречно — люди мыслят глазами, и эффектная картинка мгновенно рождает легенду о наступившем сверхразуме.
Но если открыть исходники самой громкой инженерной демонстрации с чертежами, выясняется деталь, о которой забывают авторы репостов: это сторонний опенсорсный набор навыков `text-to-cad`, написанный независимым разработчиком. Точно так же мой Claude Code со специализированным скиллом управляет AutoCAD и Blender без всякой магии внутри весов.
Почему 72,6% в рекламной таблице OSWorld 2.0 не означают 72% сделанной работы?
Вторая уловка кроется в том, как вендоры подают цифры компьютерных бенчмарков. Безусловно, визуальное распознавание интерфейсов шагнуло вперёд — на ScreenSpot-Pro показатель дошёл до 92,7%. Однако цифра 72,6% на OSWorld 2.0, которую разнесли все техноблоги, в мелком примечании самой таблицы помечена как `partial score`.
Если открыть официальный независимый лидерборд OSWorld 2.0, там всегда стоят две колонки: доля пройденных промежуточных контрольных точек внутри сценария и доля задач, доведённых до финального результата. На примере верифицированных прогонов Claude Opus 5 видно, как устроена эта пропорция: модель проходит 70,2% чекпойнтов, но полностью закрывает только 34,7% задач. Разница ровно двукратная. Между «нажал две правильные кнопки из трёх» и «сдал готовый проект заказчику» лежит пропасть, которую не перепрыгнуть красивым превью.
Что показал 12-дневный стресс-тест по переносу 369 навыков и 40 агентов?
Чтобы проверять модели не на игрушечных примерах, я даю им реальную инфраструктурную работу. Задача звучала предельно конкретно: выполнить полную бесшовную миграцию моей рабочей среды (369 навыков, 40 агентов, роутинг, скрипты и многослойная память) из формата Claude Code в изолированный контур Codex.
Начал я этот эксперимент ещё на GPT-5.6 Sol, а после релиза переключил в работу GPT-6 Astra. Спустя двенадцать суток непрерывного выполнения и 4,7 миллиарда сожжённых за одну неделю токенов задача всё ещё не была закрыта. Для сравнения: аналогичный объём рефакторинга в моей штатной среде занимает один рабочий день.
Когда я раскопал документацию и бинарные ограничения обоих инструментов, причина всплыла на поверхность:
- В Claude Code переменная `CLAUDE_CODE_MAX_CONCURRENT_SUBAGENTS` принимает любое целое число — у меня в бою выставлено 250 параллельных субагентов и до 5 уровней иерархии.
- В Codex параметр `max_threads` зажат на уровне 4 открытых потоков, причём завершённый воркер продолжает занимать слот, пока оркестратор явно не вызовет `close_agent`.
- Вместо декларативных многоволновых пайплайнов приходится вручную дёргать примитивы `spawn_agent` и `wait_agent` по одному.
Почему неделя автономной работы агента — это симптом узкого горлышка,
а не повод для гордости?
Сейчас модно восхищаться тем, что агент может автономно пыхтеть над задачей целую неделю. На практике это означает одно: у системы нет нормальной шины оркестрации, чтобы разложить задачу на пятьдесят независимых рук и собрать результат за два часа с верификацией каждого куска. Даже самая быстрая модель в очереди из четырёх потоков проиграет грамотно спроектированному рою.
Подробные разборы архитектуры мультиагентных систем и честные тесты моделей без маркетинговой шелухи я публикую в канале [@jemal_hamidun](https://t.me/jemal_hamidun). Полноценный оркестратор без искусственных лимитов на потоки мы развиваем в продукте [Nomad AI](https://nomadnet.ai). Научиться строить волны субагентов можно на практике в [Hamidun Academy](https://academy.hamidun.com) с 72-часовым триалом, а забрать готовые конфигурации роёв и 370+ скиллов — в [Vibe Club](https://hamidun.com/club).
- 27 окт. 2026 г.Open-source Hob переносит режим Claude Cowork на ваш ноутбук без облака
- 27 окт. 2026 г.Anthropic подала S-1: выручка за полгода 16,3 млрд при оценке до 2 трлн
- 27 окт. 2026 г.Anthropic призвала сворачивать сабагентов: один цикл со скиллами обходит оркестры
- 27 окт. 2026 г.Архитектура ~/.claude на 200+ навыков: как удержать системный промпт в 50K токенов и платить $0,15 за сессию
Вопросы и ответы по материалу
Почему 72,6% в рекламной таблице OSWorld 2.0 не означают 72% сделанной работы?
Вторая уловка кроется в том, как вендоры подают цифры компьютерных бенчмарков. Безусловно, визуальное распознавание интерфейсов шагнуло вперёд — на ScreenSpot-Pro показатель дошёл до 92,7%. Однако цифра 72,6% на OSWorld 2.0, которую разнесли все техноблоги, в мелком примечании самой таблицы помечена как `partial score`. Если открыть официальный независимый лидерборд OSWorld 2.0, там всегда стоят две колонки: доля пройденных промежуточных контрольных точек внутри сценария и доля задач, доведённых до финального результата. На примере верифицированных прогонов Claude Opus 5 ви
Что показал 12-дневный стресс-тест по переносу 369 навыков и 40 агентов?
Чтобы проверять модели не на игрушечных примерах, я даю им реальную инфраструктурную работу. Задача звучала предельно конкретно: выполнить полную бесшовную миграцию моей рабочей среды (369 навыков, 40 агентов, роутинг, скрипты и многослойная память) из формата Claude Code в изолированный контур Codex. Начал я этот эксперимент ещё на GPT-5.6 Sol, а после релиза переключил в работу GPT-6 Astra. Спустя двенадцать суток непрерывного выполнения и 4,7 миллиарда сожжённых за одну неделю токенов задача всё ещё не была закрыта. Для сравнения: аналогичный объём рефакторинга в моей шт
Почему неделя автономной работы агента — это симптом узкого горлышка, а не повод для гордости?
Сейчас модно восхищаться тем, что агент может автономно пыхтеть над задачей целую неделю. На практике это означает одно: у системы нет нормальной шины оркестрации, чтобы разложить задачу на пятьдесят независимых рук и собрать результат за два часа с верификацией каждого куска. Даже самая быстрая модель в очереди из четырёх потоков проиграет грамотно спроектированному рою. Подробные разборы архитектуры мультиагентных систем и честные тесты моделей без маркетинговой шелухи я публикую в канале @jemal_hamidun. Полноценный оркестратор без искусственных лимитов на потоки мы разви
Соберите рабочего ИИ-агента или сервис своими руками без ручного кода
В Академии Жемала Хамидуна (academy.hamidun.com) открыт бесплатный 72-часовой тест-драйв: интерактивные скетч-уроки по Claude Code и Cursor, живой Tech Radar и готовые шаблоны агентов.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.