ProAS ускорил обучение LLM-агентов в 2,44 раза и довёл ALFWorld до 94,3%
Исследователи LINs-lab (среди авторов Bowen Ding, Fei Mi, Lifeng Shang и Tao Lin) выпустили ProAS, надстройку для обучения LLM-агентов с подкреплением. Она чинит слабое место GRPO-подобных алгоритмов: те раздают одно и то же преимущество траектории всем её шагам, включая откровенно бессмысленные. На Qwen2.5-7B-Instruct метод дал 94,3% успеха на ALFWorld и 70,8% на WebShop, а обучение сходится до 2,44 раза быстрее. Критик-модель при этом не нужна: ProAS опирается на динамически обновляемый граф-ориентир. • Два механизма: Masking Unreasonable Incentives и Asymmetric Penalty Redistribution • Qwen2.5-1.5B: 91,9% на ALFWorld и 66,7% на WebShop • Код открыт на GitHub, метод устойчив к неидеальным и дистиллированным графам
AI-обработка оригинала Hugging Face Daily Papers; редакция Hamidun News
Команда LINs-lab опубликовала ProAS, Progress-Aware Advantage Shaping: подключаемую надстройку для обучения LLM-агентов с подкреплением. Метод не требует отдельной критик-модели и поднимает результаты групповых базовых алгоритмов до нового уровня. На Qwen2.5-7B-Instruct агент решает 94,3% задач в ALFWorld и 70,8% в WebShop, а версия на 1,5 млрд параметров достигает 91,9% и 66,7%. Обучение при этом сходится до 2,44 раза быстрее.
Проблема: одна оценка на всю траекторию
RL стал основным способом дообучать LLM-агентов. Самые популярные алгоритмы без критика, к которым относится GRPO, дёшевы, потому что не держат вторую большую сеть для оценки состояний. Цена этой экономии в том, что преимущество (advantage) считается на уровне всей траектории и раздаётся поровну всем действиям в ней.
Авторы ProAS показывают, к чему это приводит в многошаговых задачах, где агент совершает десятки действий.
- В удачной траектории поощряется всё подряд, в том числе структурно бессмысленные шаги: лишние переходы, повторные проверки, петли. Модель закрепляет их как «правильные» только потому, что финал оказался успешным.
- В неудачной траектории все действия наказываются с одинаковой силой, хотя одни шаги почти привели к цели, а другие увели агента далеко от неё. Сигнал не различает ошибку на втором шаге и промах на последнем.
В длинных агентных сценариях это замедляет обучение и тянет вниз итоговый успех.
Как ProAS перераспределяет награду
Вместо критика метод использует Agentic Reference Graph (ARG), динамически развивающийся граф-ориентир. Он позволяет оценивать прогресс каждого действия относительно задачи. На этой оценке строятся два механизма:
- Masking Unreasonable Incentives (MUI) маскирует положительный сигнал для действий, которые не имеют смысла, даже если они лежат в «хорошей» траектории.
- Asymmetric Penalty Redistribution (APR) перераспределяет штраф в плохих траекториях в зависимости от того, насколько оставшийся путь отклоняется от нужного. Шаги, сильнее уводящие от цели, получают больше штрафа.
Это plug-and-play-схема: она калибрует расчёт преимущества в уже существующих групповых алгоритмах и не меняет остальной пайплайн обучения.
Цифры и устойчивость
Эксперименты проведены на двух моделях семейства Qwen2.5-Instruct, на бенчмарках ALFWorld и WebShop:
- Qwen2.5-1.5B-Instruct: 91,9% успеха на ALFWorld, 66,7% на WebShop.
- Qwen2.5-7B-Instruct: 94,3% на ALFWorld, 70,8% на WebShop.
- Ускорение сходимости обучения: до 2,44 раза.
- Результаты получены поверх нескольких распространённых групповых базовых методов, и авторы заявляют, что ProAS поднимает их все до нового state-of-the-art.
Отдельно проверена устойчивость к качеству графа-ориентира. Метод сохраняет эффективность и с неидеальными, и с дистиллированными ARG. Это важно, потому что идеальный граф для реальных агентных задач получить трудно, а работоспособность на приближённых вариантах снижает порог входа.
Кому это пригодится на практике
Команды, которые обучают агентов на GRPO-подобных схемах, обычно упираются в стоимость вычислений и в нестабильность сигнала на длинных траекториях. ProAS бьёт по обеим проблемам: критик не добавляется, а ускорение до 2,44 раза означает меньше GPU-часов на тот же результат. Подходит метод тем, кто строит агентов для навигации по средам, веб-сценариев и многошаговой автоматизации.
Код опубликован в репозитории LINs-lab/ProAS на GitHub, так что гипотезу можно проверить на собственных задачах. Оговорка одна: цифры получены на двух бенчмарках и на моделях до 7 млрд параметров. Как метод поведёт себя на более крупных моделях и в менее структурированных средах, покажут независимые воспроизведения. Но идея оценивать вклад каждого шага без критика выглядит рабочим способом сделать агентное RL дешевле и аккуратнее.
- 27 окт. 2026 г.EmbodiedLab: роботов проверили на экспериментах, и лучший решил меньше половины
- 27 окт. 2026 г.Skill∞: агент сам улучшает навыки и свой метанавык, 60,7% на SkillsBench
- 27 окт. 2026 г.Work Agents: 16 исследователей собрали единую систему координат для ИИ-агентов
- 27 окт. 2026 г.OpenAI выпустила GPT-6.1 Terra: управление компьютером на уровне Astra за 1/10 цены
Вопросы и ответы по материалу
Что известно по теме: проблема: одна оценка на всю траекторию?
RL стал основным способом дообучать LLM-агентов. Самые популярные алгоритмы без критика, к которым относится GRPO, дёшевы, потому что не держат вторую большую сеть для оценки состояний. Цена этой экономии в том, что преимущество (advantage) считается на уровне всей траектории и раздаётся поровну всем действиям в ней. Авторы ProAS показывают, к чему это приводит в многошаговых задачах, где агент совершает десятки действий. В удачной траектории поощряется всё подряд, в том числе структурно бессмысленные шаги: лишние переходы, повторные проверки, петли. Модель закрепляет их ка
Что известно по теме: как ProAS перераспределяет награду?
Вместо критика метод использует Agentic Reference Graph (ARG), динамически развивающийся граф-ориентир. Он позволяет оценивать прогресс каждого действия относительно задачи. На этой оценке строятся два механизма: Masking Unreasonable Incentives (MUI) маскирует положительный сигнал для действий, которые не имеют смысла, даже если они лежат в «хорошей» траектории. Asymmetric Penalty Redistribution (APR) перераспределяет штраф в плохих траекториях в зависимости от того, насколько оставшийся путь отклоняется от нужного. Шаги, сильнее уводящие от цели, получают больше штрафа. Эт
Что известно по теме: цифры и устойчивость?
Эксперименты проведены на двух моделях семейства Qwen2.5-Instruct, на бенчмарках ALFWorld и WebShop: Qwen2.5-1.5B-Instruct: 91,9% успеха на ALFWorld, 66,7% на WebShop. Qwen2.5-7B-Instruct: 94,3% на ALFWorld, 70,8% на WebShop. Ускорение сходимости обучения: до 2,44 раза. Результаты получены поверх нескольких распространённых групповых базовых методов, и авторы заявляют, что ProAS поднимает их все до нового state-of-the-art. Отдельно проверена устойчивость к качеству графа-ориентира. Метод сохраняет эффективность и с неидеальными, и с дистиллированными ARG. Это важно, потому
Делегируйте ресёрч, код и рутину автономному AI-агенту
Интеллектуальная агентная среда NomadNet Agent (agent.nomadnet.ai) выполняет многошаговые задачи: глубокий веб-ресёрч, анализ данных, написание кода и автоматизацию браузера.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.