Учёные вывели формулу креативности из 3 критериев и проверили на шахматах и Пикассо
В препринте arXiv:2610.12845 (cs.AI) предложено формальное определение креативности, которое должно работать в искусстве, науке и играх. Основа — три критерия Маргарет Боден: новизна, ценность и неожиданность. Авторы формулируют несколько постулатов на базе психологии и выводят математическую формулу. Проверка прошла на двух задачах: оценка креативности шахматных ходов и картин Пикассо, Ренуара и других художников. По заявлению авторов, формула уловила творческие паттерны в обеих областях. • Три критерия: новизна, ценность, неожиданность. • Две области проверки: шахматы и живопись. • Конкретные метрики в аннотации не раскрыты.
AI-обработка оригинала arXiv cs.AI; редакция Hamidun News
Вычислительная креативность десятилетиями обходится без формального определения, которое одинаково годилось бы для искусства, науки и игр. Препринт arXiv:2610.12845 (рубрика cs.AI, 12 октября 2026 года) пытается закрыть этот пробел. Авторы формулируют несколько постулатов на основе психологии креативности и выводят из них математическую формулу с тремя компонентами: новизной, ценностью и неожиданностью. Работоспособность формулы они проверяют на двух задачах: оценка креативности шахматных ходов и картин Пикассо, Ренуара и других художников.
Три критерия вместо расплывчатых слов
Авторы описывают двойную проблему существующих подходов. Одни работы дают неформальные концептуальные определения, которые нельзя превратить в вычисление. Другие предлагают формулы, но не разбирают заложенные допущения и не проверяют результат на конкретных прикладных задачах. Формула получается красивой, а работает ли она, неизвестно.
Здесь порядок обратный. Сначала идут постулаты, опирающиеся на психологические исследования, прежде всего на три базовых критерия Маргарет Боден. Затем строится определение, которое этим постулатам соответствует. И только после этого идёт эмпирическая проверка.
Ключевые элементы работы:
- Основа: психологические труды о креативности и критерии Боден.
- Три компонента: новизна (newness), ценность (value), неожиданность (surprise).
- Структура: единая математическая конструкция, а конкретные способы измерения компонентов подстраиваются под предметную область.
- Валидация: две области, шахматные ходы и живопись.
- Заявленный результат: формула «успешно улавливает» творческие паттерны в обеих областях.
Шахматы и живопись как полигон
Выбор областей выглядит осмысленным. Шахматы дают чётко заданное пространство ходов, где легко говорить о новизне относительно известных продолжений и о ценности хода для исхода партии. Это наше рассуждение, а не цитата из статьи. Живопись находится на другом полюсе: ценность там субъективна, а неожиданность зависит от художественного контекста эпохи. Если одна структура работает на обоих полюсах, это сильный аргумент в пользу идеи о едином математическом каркасе.
Именно это авторы и утверждают. Креативность, по их выводу, можно описать общей математической структурой на трёх фундаментальных критериях, а различаются только способы их измерения в конкретном домене.
Важная оговорка: у нас есть только аннотация. В ней нет ни числовых метрик, ни сравнения с альтернативными определениями, ни описания того, как именно считались новизна и неожиданность для ходов и картин. Не сказано и о тестах на языковых или генеративных моделях. Это препринт первой версии (v1) без подтверждённого рецензирования, поэтому фразу «успешно улавливает» стоит читать как заявление авторов, а не как установленный факт.
Как это можно использовать на практике
Для команд, которые оценивают генеративные системы, ценность работы пока в рамке, а не в готовом инструменте. Сегодня креативность моделей чаще всего измеряют косвенно: разнообразием выдачи, предпочтениями асессоров или парными сравнениями. Трёхосевая схема предлагает разделить оценку на три вопроса. Насколько результат отличается от известного? Полезен ли он для задачи? Насколько он расходится с ожиданием?
Что стоит сделать, если тема вам близка:
- Прочитать полный текст и проверить, как определены компоненты в каждой области и какие допущения в них заложены.
- Попробовать разложить собственные метрики качества на новизну, ценность и неожиданность и посмотреть, какая ось у вас не покрыта.
- Не переносить формулу на текст, код или научные гипотезы без отдельной валидации: авторы показали работу только на шахматах и живописи.
- Следить за продолжением работы. Проверка на современных генеративных моделях стала бы следующим логичным шагом, и именно она покажет, пригодна ли формула для индустрии.
Вопросы и ответы по материалу
Что известно по теме: три критерия вместо расплывчатых слов?
Авторы описывают двойную проблему существующих подходов. Одни работы дают неформальные концептуальные определения, которые нельзя превратить в вычисление. Другие предлагают формулы, но не разбирают заложенные допущения и не проверяют результат на конкретных прикладных задачах. Формула получается красивой, а работает ли она, неизвестно. Здесь порядок обратный. Сначала идут постулаты, опирающиеся на психологические исследования, прежде всего на три базовых критерия Маргарет Боден. Затем строится определение, которое этим постулатам соответствует. И только после этого идёт эмп
Что известно по теме: шахматы и живопись как полигон?
Выбор областей выглядит осмысленным. Шахматы дают чётко заданное пространство ходов, где легко говорить о новизне относительно известных продолжений и о ценности хода для исхода партии. Это наше рассуждение, а не цитата из статьи. Живопись находится на другом полюсе: ценность там субъективна, а неожиданность зависит от художественного контекста эпохи. Если одна структура работает на обоих полюсах, это сильный аргумент в пользу идеи о едином математическом каркасе. Именно это авторы и утверждают. Креативность, по их выводу, можно описать общей математической структурой на тр
Что известно по теме: как это можно использовать на практике?
Для команд, которые оценивают генеративные системы, ценность работы пока в рамке, а не в готовом инструменте. Сегодня креативность моделей чаще всего измеряют косвенно: разнообразием выдачи, предпочтениями асессоров или парными сравнениями. Трёхосевая схема предлагает разделить оценку на три вопроса. Насколько результат отличается от известного? Полезен ли он для задачи? Насколько он расходится с ожиданием? Что стоит сделать, если тема вам близка: Прочитать полный текст и проверить, как определены компоненты в каждой области и какие допущения в них заложены. Попробовать раз
Системное обучение работе с ИИ и AI-агентами
Образовательная платформа Vibe Academy (vibe-academy.ru) — практические курсы, промпт-инжиниринг, автоматизация процессов и прикладные AI-воркфлоу.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.