Гуманоиды учатся подавать в теннис как профессионалы: разделили планировщик и трекер
Гуманоидные роботы способны выполнять сложные движения в мячевых видах спорта, но сохранение стиля профессионального спортсмена при надёжном выполнении задачи остаётся открытой проблемой. Noitom Robotics совместно с IEEE Spectrum опубликовала белую книгу о методе, разделяющем систему на два уровня: высокоуровневый планировщик, генерирующий кинематику в стиле спортсмена, и низкоуровневый трекер, выполняющий её с минимальными искажениями. Ключевая проблема — накопление ошибок отслеживания при переводе робота из симуляции на реальное оборудование. Исследователи решили её двумя подходами: тренировкой трекера на случайно варьируемых скоростях выполнения движения и обучением адаптивного представления скорости в планировщике. Система протестирована на двух гуманоидных платформах, включая полноразмерного робота, выполняющего подачи в теннис в неконтролируемой среде без motion-capture системы. • **Иерархическая архитектура**: разделение планировщика (высокоуровневая кинематика) и трекера (низкоуровневый контроль) для сохранения стиля движения • **Адаптивный контроль скорости**: тренировка трекера на разных скоростях и использование learned motion-speed adapter в планировщике для снижения компаундирующих ошибок • **Валидация без ограничений**: полноразмерный гуманоид выполняет реальные подачи в природных условиях, полагаясь только на встроенные датчики
AI-обработка оригинала IEEE Spectrum AI; редакция Hamidun News
Гуманоидные роботы совершили значительный прогресс в выполнении задач мячевых видов спорта, но совмещение профессионального стиля движений с надёжной реализацией задачи остаётся открытой проблемой. Noitom Robotics и IEEE Spectrum опубликовали белую книгу, описывающую адаптивную архитектуру планирования и отслеживания движений. Эта архитектура позволяет гуманоидам учиться выполнять подачи и розыгрыши в теннис, сохраняя стиль профессиональных спортсменов.
Архитектура: разделение функций
Традиционный подход объединяет генерирование кинематических траекторий и отслеживание их выполнения в единую систему. Это создаёт неизбежное противоречие: требования к эстетичным, стилистически правильным движениям конфликтуют с требованиями к точному отслеживанию. Решение — явное разделение на два иерархических уровня.
Высокоуровневый планировщик генерирует кинематические траектории, которые сохраняют характерный для профессионального спортсмена стиль выполнения движений. Низкоуровневый трекер отвечает за точное физическое воплощение этих траекторий с минимальным искажением. Исходные данные извлекаются из трансляций спортивных событий и motion-capture записей профессиональных теннисистов. Эти данные проходят процесс реконструкции, переназначения на анатомию робота и физической коррекции, чтобы обеспечить безопасное и реалистичное выполнение движений на гуманоидной платформе.
Преодоление sim-to-real разрыва
Один из ключевых вызовов при переводе обученной в симуляции политики на реальное оборудование состоит в том, что ошибки отслеживания движения накапливаются экспоненциально. В авторегрессивных системах планирования небольшая ошибка на одном временном шаге приводит к кумулятивным ошибкам на последующих шагах, грозя нестабильностью и отказом задачи.
Исследователи реализовали двухуровневый подход: низкоуровневый трекер обучается выполнять движения при различных, случайно варьируемых скоростях выполнения, что повышает робастность к шумам восприятия и неточностям реального мира. Одновременно высокоуровневый планировщик обучается условному представлению скорости движения (learned motion-speed representation), позволяющему адаптивно выбирать скорость в зависимости от состояния и условий. Это сочетание подходов значительно снижает компаундирующие ошибки, обычно возникающие при переносе из симуляции на реальное оборудование.
Валидация и практические результаты
Архитектура протестирована на двух различных гуманоидных платформах: исследовательском роботе и полноразмерном гуманоиде. Наиболее значительный результат — полноразмерный робот, выполняющий подачи в теннис в неконтролируемой среде (in-the-wild serving) без использования motion-capture системы. Это демонстрирует практическую применимость в реальных условиях, когда робот полагается только на встроенные датчики и визуальное восприятие.
Белая книга завершается практическими рекомендациями для инженеров, разрабатывающих системы гуманоидных робот-спортсменов. Исследование охватывает адаптивное отслеживание движений, робот-спортс в мячевых видах спорта, иерархическую архитектуру контроля движений, управление движениями гуманоидов, обучение по видео и motion-capture данным, планирование и отслеживание движений, переназначение движений на разную анатомию, стиль движения, развёртывание роботов в реальных условиях, обучение с подкреплением, восприятие робота, спортивные роботы, sim-to-real transfer и контроль всего тела робота.
- 27 окт. 2026 г.XREAL выпустила 1 Pro+: конвертация 2D в 3D на самих очках при 60 кадрах в секунду
- 27 окт. 2026 г.SkeLAM научил робота повторять движения человека, обучившись на 10 часах данных
- 27 окт. 2026 г.Action Intelligence запустила Chorus: данные для роботов выросли в 40 раз
- 26 окт. 2026 г.Claude Opus 5.5 выиграл Code2Video-AA с 1536 Elo, обойдя GPT-6 Astra на 109
Вопросы и ответы по материалу
Что известно по теме: архитектура: разделение функций?
Традиционный подход объединяет генерирование кинематических траекторий и отслеживание их выполнения в единую систему. Это создаёт неизбежное противоречие: требования к эстетичным, стилистически правильным движениям конфликтуют с требованиями к точному отслеживанию. Решение — явное разделение на два иерархических уровня. Высокоуровневый планировщик генерирует кинематические траектории, которые сохраняют характерный для профессионального спортсмена стиль выполнения движений. Низкоуровневый трекер отвечает за точное физическое воплощение этих траекторий с минимальным искажение
Что известно по теме: преодоление sim-to-real разрыва?
Один из ключевых вызовов при переводе обученной в симуляции политики на реальное оборудование состоит в том, что ошибки отслеживания движения накапливаются экспоненциально. В авторегрессивных системах планирования небольшая ошибка на одном временном шаге приводит к кумулятивным ошибкам на последующих шагах, грозя нестабильностью и отказом задачи. Исследователи реализовали двухуровневый подход: низкоуровневый трекер обучается выполнять движения при различных, случайно варьируемых скоростях выполнения, что повышает робастность к шумам восприятия и неточностям реального мира.
Что известно по теме: валидация и практические результаты?
Архитектура протестирована на двух различных гуманоидных платформах: исследовательском роботе и полноразмерном гуманоиде. Наиболее значительный результат — полноразмерный робот, выполняющий подачи в теннис в неконтролируемой среде (in-the-wild serving) без использования motion-capture системы. Это демонстрирует практическую применимость в реальных условиях, когда робот полагается только на встроенные датчики и визуальное восприятие. Белая книга завершается практическими рекомендациями для инженеров, разрабатывающих системы гуманоидных робот-спортсменов. Исследование охватыв
Внедряйте ИИ быстрее рынка вместе с инженерами и фаундерами
Внутри Vibe Club (hamidun.com/club): еженедельные живые мастермайнды и разборы архитектуры с Жемалом Хамидуном, закрытый Tech Radar, LMS и обновляемая база из 370+ боевых скиллов.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.