Nvidia смягчила DLSS 5 перед дебютом в Hogwarts Legacy в ноябре

Nvidia готовит полноценный дебют DLSS 5 в Hogwarts Legacy, он запланирован на следующий месяц. Первый показ технологии больше шести месяцев назад вызвал волну критики: геймеры назвали её генеративным ИИ для игр, а лица персонажей выглядели искажёнными. Теперь компания выложила новые сравнительные скриншоты, где правки лиц выглядят намного сдержаннее, примерно как в NBA 2K27. • Дебют DLSS 5 в Hogwarts Legacy намечен на ноябрь. • Лица на новых скриншотах меняются гораздо слабее, чем в первой демонстрации. • Итоговое качество станет понятно только после выхода в игре.

AI-обработка оригинала The Verge; редакция Hamidun News
Nvidia смягчила DLSS 5 перед дебютом в Hogwarts Legacy в ноябре
Источник: The Verge. Коллаж: Hamidun News.
Слушать статью
Паспорт материала и цифры
ПараметрДанные
ПервоисточникThe Verge ↗
Главный редактор
Ключевой факт #1Дебют DLSS 5 в Hogwarts Legacy намечен на ноябрь.
Ключевой факт #2Лица на новых скриншотах меняются гораздо слабее, чем в первой демонстрации.
Ключевой факт #3Итоговое качество станет понятно только после выхода в игре.

Больше шести месяцев назад Nvidia показала DLSS 5, и реакция игрового сообщества оказалась почти единодушной: технологию назвали генеративным ИИ для видеоигр и обвинили компанию в потере ориентиров. Теперь, когда DLSS 5 готовится к полноценному дебюту в Hogwarts Legacy в следующем месяце, Nvidia выкладывает новые сравнительные скриншоты. По ним видно, что технологию серьёзно приглушили.

С чего начался скандал

Главной претензией стали лица. На первых демонстрациях нейросетевая обработка заметно меняла внешность персонажей. 15-летняя школьница из Hogwarts Legacy вдруг выглядела заметно старше. Грейс из Resident Evil Requiem получила гладкую, «отфильтрованную» внешность, которую автор The Verge описал словом yassified, то есть приукрашенную в духе бьюти-фильтров соцсетей.

Для аудитории, привыкшей, что DLSS повышает частоту кадров и чистоту картинки, это стало неожиданностью. Раньше технология апскейлила изображение и достраивала кадры. Здесь же она, по ощущению игроков, переписывала задумку художников.

Что изменилось в новой версии

На свежих скриншотах Nvidia правки лиц выглядят гораздо скромнее. По оценке The Verge, они стали такими же тонкими, как в NBA 2K27, где DLSS 5 запускали ранее. Подростки в Hogwarts Legacy больше не выглядят взрослыми, то есть самый заметный дефект первой демонстрации исправлен.

Ключевые факты на данный момент:

  • игра дебюта: Hogwarts Legacy;
  • срок: следующий месяц, то есть ноябрь 2026 года;
  • интервал с первого показа: более шести месяцев;
  • ориентир по сдержанности изменений: NBA 2K27;
  • самые критикуемые примеры: школьница из Hogwarts Legacy и Грейс из Resident Evil Requiem;
  • материал для оценки: сравнительные скриншоты, опубликованные Nvidia.

Что пока неясно

Официальные скриншоты остаются маркетинговым материалом. Компания сама выбирает кадры, ракурсы и сцены, поэтому по ним нельзя судить о том, как технология поведёт себя в движении, в тёмных помещениях и в диалогах с крупными планами. Именно там нейросетевая обработка лиц чаще всего даёт артефакты.

В доступной части материала нет данных о требованиях к видеокартам, о потере или приросте производительности и о том, можно ли отключить обработку лиц отдельно от остальных функций. Эти вопросы определят, станет ли DLSS 5 рабочим инструментом или игроки будут отключать его сразу после первого запуска.

История показательна и для самой Nvidia. Бренд DLSS много лет ассоциировался с бесплатной производительностью, и компания рискует его репутацией, когда нейросеть начинает менять художественный образ. Откат к более сдержанным настройкам выглядит как признание того, что игроки не хотят, чтобы ИИ дорисовывал персонажей по-своему.

Как подойти к запуску

Если у вас видеокарта Nvidia и вы собираетесь играть в Hogwarts Legacy в ноябре, не стоит включать DLSS 5 по умолчанию. Сначала сравните картинку с выключенной и включённой технологией на знакомых сценах, особенно на крупных планах лиц, и только потом принимайте решение. Следите за первыми независимыми обзорами и сравнениями в динамике: по ним станет ясно, действительно ли сдержанность на скриншотах сохраняется в игре. Для разработчиков вывод проще: если ИИ-слой меняет облик персонажей, у игроков должна быть возможность выключить эту часть отдельно.

Сюжет

Вопросы и ответы по материалу

Что известно по теме: с чего начался скандал?

Главной претензией стали лица. На первых демонстрациях нейросетевая обработка заметно меняла внешность персонажей. 15-летняя школьница из Hogwarts Legacy вдруг выглядела заметно старше. Грейс из Resident Evil Requiem получила гладкую, «отфильтрованную» внешность, которую автор The Verge описал словом yassified, то есть приукрашенную в духе бьюти-фильтров соцсетей. Для аудитории, привыкшей, что DLSS повышает частоту кадров и чистоту картинки, это стало неожиданностью. Раньше технология апскейлила изображение и достраивала кадры. Здесь же она, по ощущению игроков, переписывал

Что известно по теме: что изменилось в новой версии?

На свежих скриншотах Nvidia правки лиц выглядят гораздо скромнее. По оценке The Verge, они стали такими же тонкими, как в NBA 2K27, где DLSS 5 запускали ранее. Подростки в Hogwarts Legacy больше не выглядят взрослыми, то есть самый заметный дефект первой демонстрации исправлен. Ключевые факты на данный момент: игра дебюта: Hogwarts Legacy; срок: следующий месяц, то есть ноябрь 2026 года; интервал с первого показа: более шести месяцев; ориентир по сдержанности изменений: NBA 2K27; самые критикуемые примеры: школьница из Hogwarts Legacy и Грейс из Resident Evil Requiem; матер

Что известно по теме: что пока неясно?

Официальные скриншоты остаются маркетинговым материалом. Компания сама выбирает кадры, ракурсы и сцены, поэтому по ним нельзя судить о том, как технология поведёт себя в движении, в тёмных помещениях и в диалогах с крупными планами. Именно там нейросетевая обработка лиц чаще всего даёт артефакты. В доступной части материала нет данных о требованиях к видеокартам, о потере или приросте производительности и о том, можно ли отключить обработку лиц отдельно от остальных функций. Эти вопросы определят, станет ли DLSS 5 рабочим инструментом или игроки будут отключать его сразу по

ЖХ
Жемал Хамидун — CPO Alpina Digital, продакт-менеджер AlpinaGPT. Делает AI-продукты с 2019 года. Hamidun News — pet project, который вырос в production-агрегатор с 6000+ читателей.
✦ Образовательная экосистема

Системное обучение работе с ИИ и AI-агентами

Образовательная платформа Vibe Academy (vibe-academy.ru) — практические курсы, промпт-инжиниринг, автоматизация процессов и прикладные AI-воркфлоу.

Перейти в Vibe Academy →Интенсив по Вайб-кодингу
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…