Nvidia смягчила DLSS 5 перед дебютом в Hogwarts Legacy в ноябре
Nvidia готовит полноценный дебют DLSS 5 в Hogwarts Legacy, он запланирован на следующий месяц. Первый показ технологии больше шести месяцев назад вызвал волну критики: геймеры назвали её генеративным ИИ для игр, а лица персонажей выглядели искажёнными. Теперь компания выложила новые сравнительные скриншоты, где правки лиц выглядят намного сдержаннее, примерно как в NBA 2K27. • Дебют DLSS 5 в Hogwarts Legacy намечен на ноябрь. • Лица на новых скриншотах меняются гораздо слабее, чем в первой демонстрации. • Итоговое качество станет понятно только после выхода в игре.
AI-обработка оригинала The Verge; редакция Hamidun News
Больше шести месяцев назад Nvidia показала DLSS 5, и реакция игрового сообщества оказалась почти единодушной: технологию назвали генеративным ИИ для видеоигр и обвинили компанию в потере ориентиров. Теперь, когда DLSS 5 готовится к полноценному дебюту в Hogwarts Legacy в следующем месяце, Nvidia выкладывает новые сравнительные скриншоты. По ним видно, что технологию серьёзно приглушили.
С чего начался скандал
Главной претензией стали лица. На первых демонстрациях нейросетевая обработка заметно меняла внешность персонажей. 15-летняя школьница из Hogwarts Legacy вдруг выглядела заметно старше. Грейс из Resident Evil Requiem получила гладкую, «отфильтрованную» внешность, которую автор The Verge описал словом yassified, то есть приукрашенную в духе бьюти-фильтров соцсетей.
Для аудитории, привыкшей, что DLSS повышает частоту кадров и чистоту картинки, это стало неожиданностью. Раньше технология апскейлила изображение и достраивала кадры. Здесь же она, по ощущению игроков, переписывала задумку художников.
Что изменилось в новой версии
На свежих скриншотах Nvidia правки лиц выглядят гораздо скромнее. По оценке The Verge, они стали такими же тонкими, как в NBA 2K27, где DLSS 5 запускали ранее. Подростки в Hogwarts Legacy больше не выглядят взрослыми, то есть самый заметный дефект первой демонстрации исправлен.
Ключевые факты на данный момент:
- игра дебюта: Hogwarts Legacy;
- срок: следующий месяц, то есть ноябрь 2026 года;
- интервал с первого показа: более шести месяцев;
- ориентир по сдержанности изменений: NBA 2K27;
- самые критикуемые примеры: школьница из Hogwarts Legacy и Грейс из Resident Evil Requiem;
- материал для оценки: сравнительные скриншоты, опубликованные Nvidia.
Что пока неясно
Официальные скриншоты остаются маркетинговым материалом. Компания сама выбирает кадры, ракурсы и сцены, поэтому по ним нельзя судить о том, как технология поведёт себя в движении, в тёмных помещениях и в диалогах с крупными планами. Именно там нейросетевая обработка лиц чаще всего даёт артефакты.
В доступной части материала нет данных о требованиях к видеокартам, о потере или приросте производительности и о том, можно ли отключить обработку лиц отдельно от остальных функций. Эти вопросы определят, станет ли DLSS 5 рабочим инструментом или игроки будут отключать его сразу после первого запуска.
История показательна и для самой Nvidia. Бренд DLSS много лет ассоциировался с бесплатной производительностью, и компания рискует его репутацией, когда нейросеть начинает менять художественный образ. Откат к более сдержанным настройкам выглядит как признание того, что игроки не хотят, чтобы ИИ дорисовывал персонажей по-своему.
Как подойти к запуску
Если у вас видеокарта Nvidia и вы собираетесь играть в Hogwarts Legacy в ноябре, не стоит включать DLSS 5 по умолчанию. Сначала сравните картинку с выключенной и включённой технологией на знакомых сценах, особенно на крупных планах лиц, и только потом принимайте решение. Следите за первыми независимыми обзорами и сравнениями в динамике: по ним станет ясно, действительно ли сдержанность на скриншотах сохраняется в игре. Для разработчиков вывод проще: если ИИ-слой меняет облик персонажей, у игроков должна быть возможность выключить эту часть отдельно.
- 24 окт. 2026 г.Artificial Analysis запустила Decision Index: Jev 1.13 лидирует с 58 баллами
- 24 окт. 2026 г.Nvidia ведёт переговоры о покупке Reflection AI — стартапа с оценкой $8 млрд
- 24 окт. 2026 г.Посредник по делу Super Micro признал вину в переправке ИИ-серверов в Китай
- 24 окт. 2026 г.OpenAI по новым данным зарабатывает на $20 млрд меньше, чем считалось
Вопросы и ответы по материалу
Что известно по теме: с чего начался скандал?
Главной претензией стали лица. На первых демонстрациях нейросетевая обработка заметно меняла внешность персонажей. 15-летняя школьница из Hogwarts Legacy вдруг выглядела заметно старше. Грейс из Resident Evil Requiem получила гладкую, «отфильтрованную» внешность, которую автор The Verge описал словом yassified, то есть приукрашенную в духе бьюти-фильтров соцсетей. Для аудитории, привыкшей, что DLSS повышает частоту кадров и чистоту картинки, это стало неожиданностью. Раньше технология апскейлила изображение и достраивала кадры. Здесь же она, по ощущению игроков, переписывал
Что известно по теме: что изменилось в новой версии?
На свежих скриншотах Nvidia правки лиц выглядят гораздо скромнее. По оценке The Verge, они стали такими же тонкими, как в NBA 2K27, где DLSS 5 запускали ранее. Подростки в Hogwarts Legacy больше не выглядят взрослыми, то есть самый заметный дефект первой демонстрации исправлен. Ключевые факты на данный момент: игра дебюта: Hogwarts Legacy; срок: следующий месяц, то есть ноябрь 2026 года; интервал с первого показа: более шести месяцев; ориентир по сдержанности изменений: NBA 2K27; самые критикуемые примеры: школьница из Hogwarts Legacy и Грейс из Resident Evil Requiem; матер
Что известно по теме: что пока неясно?
Официальные скриншоты остаются маркетинговым материалом. Компания сама выбирает кадры, ракурсы и сцены, поэтому по ним нельзя судить о том, как технология поведёт себя в движении, в тёмных помещениях и в диалогах с крупными планами. Именно там нейросетевая обработка лиц чаще всего даёт артефакты. В доступной части материала нет данных о требованиях к видеокартам, о потере или приросте производительности и о том, можно ли отключить обработку лиц отдельно от остальных функций. Эти вопросы определят, станет ли DLSS 5 рабочим инструментом или игроки будут отключать его сразу по
Системное обучение работе с ИИ и AI-агентами
Образовательная платформа Vibe Academy (vibe-academy.ru) — практические курсы, промпт-инжиниринг, автоматизация процессов и прикладные AI-воркфлоу.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.