Take-Two demite de surpresa o chefe de IA e sua equipe antes do lançamento de GTA VI

A Take-Two, dona da Rockstar Games, demitiu o chefe de IA, Luke Deaken, e parte de sua equipe. Ele próprio anunciou os cortes em 3 de abril de 2026. Segundo Deaken, a equipe passou sete anos criando ferramentas para o desenvolvimento de jogos, de conteúdo procedural e ML a infraestrutura e DevOps. Nesse contexto, a decisão parece especialmente estranha: em fevereiro, a direção da empresa dizia que a Take-Two estava adotando ativamente a IA generativa.

Processado por IA de 3DNews AI; editado por Hamidun News
Take-Two demite de surpresa o chefe de IA e sua equipe antes do lançamento de GTA VI
Fonte: 3DNews AI. Colagem: Hamidun News.
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Ficha técnica e números-chave
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Editor-chefe
Dado-chave #1conteúdo procedural e geração de elementos de jogo
Dado-chave #2machine learning para tarefas internas de desenvolvimento
Dado-chave #3ferramentas e frontend para pipelines de PCG/ML

A Take-Two Interactive demitiu de forma inesperada Luke Deaken, chefe da área de IA, e parte de sua equipe. A notícia surgiu em 3 de abril de 2026, numa publicação do próprio Deaken no LinkedIn, sem anúncio oficial da publicadora de GTA VI.

O que aconteceu

Deaken escreveu que seu tempo na T2 «chegou ao fim», assim como o trabalho de toda a equipe ou, pelo menos, de uma parte significativa dela. Segundo ele, a demissão foi inesperada, e ele usou o post não para polemizar publicamente, mas para ajudar os colegas a encontrar novas vagas. A Take-Two não quis comentar.

Dado o porte da empresa, a história chama atenção não só pelo nome forte da Rockstar Games, mas porque, em fevereiro, o CEO Strauss Zelnick falou em centenas de projetos-piloto e implantações de IA dentro do negócio.

«Lamento muito dizer que meu tempo na T2, e o da minha equipe, chegou ao fim», escreveu

Deaken.

O que a equipe fazia

Luke Deaken assumiu a área de IA da Take-Two no início de 2025, depois de cerca de dez anos na Zynga, que a publicadora comprou em 2022 por US$ 12,7 bilhões. Por indícios indiretos, o núcleo dessa função foi montado em torno de ex-funcionários da Zynga. No LinkedIn, Deaken ressalta que a equipe não trabalhava com experimentos de marketing, mas com sistemas aplicados à produção de jogos, e fazia isso havia cerca de sete anos.

  • conteúdo procedural e geração de elementos de jogo
  • machine learning para tarefas internas de desenvolvimento
  • ferramentas e frontend para pipelines de PCG/ML
  • infraestrutura e DevOps para esses sistemas
  • produção, gerenciamento de projetos e processos operacionais

O ponto importante é que, pela descrição do próprio Deaken, não se tratava de tentar escrever roteiros automaticamente nem de substituir artistas com um botão. A equipe construía uma camada de infraestrutura: ferramentas que aceleram fluxos de trabalho, ajudam na geração procedural e tornam abordagens complexas de ML viáveis para o dia a dia de produtores e desenvolvedores. Por isso a demissão é vista não como uma mudança cosmética, mas como um golpe na expertise interna acumulada.

Por que importa

O grande paradoxo é que os cortes vieram apenas dois meses depois das declarações públicas de Zelnick sobre a «adoção ativa» da IA generativa. Na ocasião, ele disse que a Take-Two já via economia de tempo e custos com essas ferramentas, mas ressalvou separadamente que a IA generativa não participa de forma alguma do desenvolvimento de GTA VI. Para a Rockstar, é uma posição de princípio: segundo o CEO, os mundos do estúdio são criados à mão, e a IA generativa, por natureza, «olha para o passado» em vez de gerar sucessos realmente novos.

O resultado é um quadro estranho. De um lado, a publicadora apoia publicamente a IA e fala em experimentos internos em larga escala. De outro, demite justamente as pessoas que construíam ferramentas aplicadas ao desenvolvimento. Isso não significa necessariamente abandonar a IA: a empresa pode estar mudando a estrutura, transferindo funções para os estúdios ou cortando equipes centrais. Mas, sem comentário da Take-Two, o mercado vê mais um sinal de revisão de prioridades do que uma evolução tranquila da área.

O que isso significa

Para a indústria de games, é um lembrete de que costuma haver grande distância entre declarações bombásticas sobre IA e investimento real em equipes. Mesmo grandes publicadoras podem mudar bruscamente a estratégia de IA se a diretoria não vê retorno rápido ou decide levar os experimentos para estúdios específicos.

Com GTA VI em preparação, o episódio parece um recuo cauteloso de um bloco de IA centralizado, e não uma rejeição completa da tecnologia.

Perguntas frequentes sobre a notícia

O que aconteceu?

Deaken escreveu que seu tempo na T2 «chegou ao fim», assim como o trabalho de toda a equipe ou, pelo menos, de uma parte significativa dela. Segundo ele, a demissão foi inesperada, e ele usou o post não para polemizar publicamente, mas para ajudar os colegas a encontrar novas vagas. A Take-Two não quis comentar. Dado o porte da empresa, a história chama atenção não só pelo nome forte da Rockstar Games, mas porque, em fevereiro, o CEO Strauss Zelnick falou em centenas de projetos-piloto e implantações de IA dentro do negócio. «Lamento muito dizer que meu tempo na T2, e o da

O que a equipe fazia?

Luke Deaken assumiu a área de IA da Take-Two no início de 2025, depois de cerca de dez anos na Zynga, que a publicadora comprou em 2022 por US$ 12,7 bilhões. Por indícios indiretos, o núcleo dessa função foi montado em torno de ex-funcionários da Zynga. No LinkedIn, Deaken ressalta que a equipe não trabalhava com experimentos de marketing, mas com sistemas aplicados à produção de jogos, e fazia isso havia cerca de sete anos. conteúdo procedural e geração de elementos de jogo machine learning para tarefas internas de desenvolvimento ferramentas e frontend para pipelines de P

Por que importa?

O grande paradoxo é que os cortes vieram apenas dois meses depois das declarações públicas de Zelnick sobre a «adoção ativa» da IA generativa. Na ocasião, ele disse que a Take-Two já via economia de tempo e custos com essas ferramentas, mas ressalvou separadamente que a IA generativa não participa de forma alguma do desenvolvimento de GTA VI. Para a Rockstar, é uma posição de princípio: segundo o CEO, os mundos do estúdio são criados à mão, e a IA generativa, por natureza, «olha para o passado» em vez de gerar sucessos realmente novos. O resultado é um quadro estranho. De u

ZK
Zhemal Khamidun — CPO da Alpina Digital, gerente de produto do AlpinaGPT. Cria produtos de IA desde 2019. O Hamidun News é um projeto pessoal que virou um agregador em produção com mais de 6.000 leitores.
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