Adobe ensina o Premiere a apagar objetos de vídeos e o Firefly a montar grafos de workflow
Na conferência Max, a Adobe distribuiu para Premiere, Photoshop e Lightroom um pacote de ferramentas de IA para remover o que está sobrando. No Premiere, chegou em beta o Generative Remove: você seleciona um microfone no quadro, o rastreamento o acompanha ao longo do clipe e a rede neural completa o fundo. Em paralelo, o Firefly ganhou o Graph, para pipelines repetíveis, e uma beta fechada do Builder, que lembram o Figma Weave e o Figma Make.
Processado por IA de The Verge; editado por Hamidun News
Quem já editou vídeo conhece essa dor: o microfone boom entrou no quadro, ao fundo aparece a placa de outra empresa e já não dá para regravar. Antes, isso significava rotoscopia manual e muitas horas no After Effects. Na conferência Max, a Adobe mostrou que quer transformar esse trabalho em um único clique, e em três produtos ao mesmo tempo.
Removendo o que sobra: do quadro ao vídeo
A principal novidade é o Generative Remove no Premiere, atualmente em beta. Funciona assim: você mascara um objeto, por exemplo um microfone acima da cabeça do protagonista, o Premiere o rastreia ao longo do clipe, você clica em Remove e o modelo generativo «preenche a área com detalhes realistas». O restante do quadro, segundo a Adobe, não muda. A empresa mostrou algo semelhante, chamado Project Frame Forward, no ano passado no Sneaks, sua mostra fechada de experimentos. Agora o recurso chegou à timeline.
No Photoshop, a ferramenta Remove foi atualizada. Ela passou a encontrar e reconstruir melhor o que está associado ao objeto removido: reflexos, sombras, marcas na areia. Isso é importante porque normalmente é a sombra que denuncia que um objeto foi apagado. Também chegaram o Quick Compare, uma tela dividida de «antes/depois» sem alternar camadas, e o Relight, em que as fontes de luz são posicionadas diretamente na tela, com ajuste de tom e brilho.
No Lightroom, o retoque de pele com um toque passa da versão móvel para o desktop. Além disso, o Open Eyes chega à beta pública: ele substitui olhos fechados por abertos, tomando como referência outra foto da mesma pessoa na sua biblioteca. Para o Premiere, também foi adicionada a separação do áudio em diálogos, música, ambiente e efeitos, enquanto o Generative Media e o Color Mode agora estão disponíveis para todos.
O Firefly tenta virar um ambiente de trabalho
A segunda linha de anúncios é mais importante para product managers e fundadores. Os Quick Actions, cenários prontos como miniaturas de vídeo e banners publicitários de produtos, saíram da beta. Em beta foi lançado o Firefly Design: um espaço único para ilustração, edição de imagens, animação, 3D e impressão. Ao lado dele vem o Firefly Graph, onde é possível montar e executar repetidamente cadeias próprias de operações. O The Verge observa que ele lembra o Weave, a plataforma da Figma do ano passado.
Em beta fechada está o Firefly Builder, ferramenta para protótipos de sites e aplicativos. Na avaliação do veículo, ele é parecido com o Figma Make. Fica claro que a Adobe deixa de ser um conjunto de editores separados e caminha para nós e cenários em que as etapas de IA se encaixam como uma linha de montagem.
O que fazer com isso
Se você produz conteúdo, avalie quais operações rotineiras vale a pena migrar para as novas ferramentas. Remover um microfone ou sujeira do fundo é um candidato típico. Mas o Generative Remove ainda está em beta, e a Adobe não publicou métricas de qualidade. Verifique o resultado em movimento, em fundos complexos e em closes, onde os artefatos são mais visíveis.
Para o Open Eyes e o retoque de pele, vale decidir de antemão o que é uma edição aceitável. Trocar os olhos com base em uma foto de referência já não é limpeza, mas uma nova fotografia. Equipes que trabalham com clientes ou em jornalismo precisam de regras para divulgar esse tipo de edição.
Para product managers, a conclusão é outra. A Adobe copia padrões que a Figma lançou há um ano: um editor de grafos de workflow e a geração de protótipos. É um sinal de que «pipelines de IA repetíveis dentro de uma ferramenta de design» estão se tornando o padrão do gênero. Se você está criando um editor de IA de nicho, seu concorrente agora não é só uma startup, mas também uma plataforma que já está instalada no desktop do cliente.
Por fim, uma ressalva: esta é apenas parte dos anúncios da Max. A Adobe publicou a lista completa em seu blog, e muitos recursos ainda estão em beta ou com acesso fechado, então é cedo para planejar produção com base neles.
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Perguntas frequentes sobre a notícia
O que se sabe sobre Removendo o que sobra: do quadro ao vídeo?
A principal novidade é o Generative Remove no Premiere, atualmente em beta. Funciona assim: você mascara um objeto, por exemplo um microfone acima da cabeça do protagonista, o Premiere o rastreia ao longo do clipe, você clica em Remove e o modelo generativo «preenche a área com detalhes realistas». O restante do quadro, segundo a Adobe, não muda. A empresa mostrou algo semelhante, chamado Project Frame Forward, no ano passado no Sneaks, sua mostra fechada de experimentos. Agora o recurso chegou à timeline.
O que se sabe sobre O Firefly tenta virar um ambiente de trabalho?
A segunda linha de anúncios é mais importante para product managers e fundadores. Os Quick Actions, cenários prontos como miniaturas de vídeo e banners publicitários de produtos, saíram da beta. Em beta foi lançado o Firefly Design: um espaço único para ilustração, edição de imagens, animação, 3D e impressão. Ao lado dele vem o Firefly Graph, onde é possível montar e executar repetidamente cadeias próprias de operações. O The Verge observa que ele lembra o Weave, a plataforma da Figma do ano passado.
O que fazer com isso?
Se você produz conteúdo, avalie quais operações rotineiras vale a pena migrar para as novas ferramentas. Remover um microfone ou sujeira do fundo é um candidato típico. Mas o Generative Remove ainda está em beta, e a Adobe não publicou métricas de qualidade. Verifique o resultado em movimento, em fundos complexos e em closes, onde os artefatos são mais visíveis. Para o Open Eyes e o retoque de pele, vale decidir de antemão o que é uma edição aceitável.
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