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ElevenLabs lanca o SFX v3: modelo segue com mais precisao prompts com varios sons

A ElevenLabs lancou o SFX v3 para a Sound Effects API. O modelo executa com mais precisao prompts com varios eventos consecutivos, lida melhor com vocais e musica e distorce com menos frequencia sons de alta frequencia, como gongos e assobios. A migracao para a nova versao exige uma unica linha: basta alterar o model_id. A atualizacao, porem, tem uma ressalva: a criacao de loops ainda funciona apenas na v2.

Processado por IA de ElevenLabs Blog; editado por Hamidun News
ElevenLabs lanca o SFX v3: modelo segue com mais precisao prompts com varios sons
Fonte: ElevenLabs Blog. Colagem: Hamidun News.
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Ficha técnica e números-chave
ParâmetroDados
Fonte originalElevenLabs Blog ↗
Editor-chefe
Novo model_ideleven_text_to_sound_v3 no endpoint /v1/sound-generation
Dado-chave #2Liste os eventos no prompt na ordem em que devem ser ouvidos
Dado-chave #3Para loops, continue por enquanto na v2 com o parametro loop: true

Se voce ja criou um jogo, um aplicativo de meditacao ou um editor de video com sonorizacao automatica, conhece bem este problema: voce pede ao gerador de sons uma cena com tres acoes e recebe uma confusao em que tudo acontece ao mesmo tempo ou metade dos eventos desaparece. A ElevenLabs lancou o SFX v3, e a principal promessa da atualizacao trata exatamente disso: o modelo segue com mais precisao prompts que contem varias instrucoes.

O que mudou

O SFX v3 e um novo modelo da Sound Effects API. Segundo a empresa, ele preserva melhor do que a v2 a sequencia de varios eventos, processa vocais e musica com mais cuidado e corta com menos frequencia sons de alta frequencia, como gongos, sinos e o assobio de uma chaleira. A propria ElevenLabs classifica o lancamento como incremental, portanto nao espere uma revolucao. E uma atualizacao cuidadosa, nao uma nova geracao.

Para desenvolvedores, a migracao e trivial. Na chamada text_to_sound_effects.convert, basta alterar o model_id para eleven_text_to_sound_v3. O endpoint continua o mesmo: POST /v1/sound-generation. O anuncio traz este exemplo: “Uma torcida no estadio comemora, ouve-se o chute na bola e a torcida vaia.” Sao tres eventos em uma unica solicitacao, exatamente o tipo de cenario que a v3 deve executar melhor.

Parametros que vale a pena conhecer

O modelo escolhe automaticamente a duracao do efeito com base no texto do prompt. Se voce precisar de uma duracao exata, defina duration_seconds. Se o resultado se afastar da solicitacao, aumente prompt_influence para um valor acima do padrao de 0,3: quanto maior ele for, mais rigorosamente o modelo seguira o texto e menor sera a variacao entre as geracoes. O parametro output_format define o formato de saida, como mp3_44100_128 ou pcm_48000.

Uma limitacao facil de esquecer: atualmente, a criacao de loops funciona apenas em eleven_text_to_sound_v2. Se voce produz loops de fundo, como ruido de chuva ou o zumbido de uma estacao espacial, continue na v2 com loop: true. Isso significa que, em alguns projetos, uma migracao completa para a v3 sera impossivel e sera necessario manter os dois modelos.

Como escrever prompts

A ordem do texto importa. Liste os eventos na sequencia em que devem ser ouvidos: “Passos sobre cascalho e, em seguida, uma porta de metal se abre.” Para um unico som, uma solicitacao curta e especifica funciona melhor.

A formulacao tambem afeta o resultado. Um dos testadores da ElevenLabs observou que “um casal discutindo em frances” (arguing) funciona consideravelmente melhor do que “um casal brigando em frances” (fighting). A conclusao pratica e testar varias formulacoes sinonimas para o mesmo evento antes de fixar o prompt no codigo.

O que fazer na pratica

Como os dois modelos usam o mesmo endpoint, um teste A/B custa pouco. Selecione cerca de dez dos prompts mais frequentes em producao, execute-os nas versoes v2 e v3 e compare os resultados de ouvido. Verifique especialmente cenas complexas com varios componentes e sons com frequencias altas e abruptas: e justamente nesses casos que se espera uma melhora. Para loops, mantenha a v2.

No geral, esta e uma atualizacao pratica para quem ja integrou o ElevenLabs SFX. Ha poucos recursos novos, mas a alteracao de uma linha de configuracao vale alguns minutos de testes. E possivel ouvir os resultados sem codigo na aba Sound Effects, no Flows e no Studio dentro do ElevenCreative.

História

Perguntas frequentes sobre a notícia

O que mudou?

O SFX v3 e um novo modelo da Sound Effects API. Segundo a empresa, ele preserva melhor do que a v2 a sequencia de varios eventos, processa vocais e musica com mais cuidado e corta com menos frequencia sons de alta frequencia, como gongos, sinos e o assobio de uma chaleira. A propria ElevenLabs classifica o lancamento como incremental, portanto nao espere uma revolucao. E uma atualizacao cuidadosa, nao uma nova geracao. Para desenvolvedores, a migracao e trivial.

O que se sabe sobre Parametros que vale a pena conhecer?

O modelo escolhe automaticamente a duracao do efeito com base no texto do prompt. Se voce precisar de uma duracao exata, defina duration_seconds. Se o resultado se afastar da solicitacao, aumente prompt_influence para um valor acima do padrao de 0,3: quanto maior ele for, mais rigorosamente o modelo seguira o texto e menor sera a variacao entre as geracoes. O parametro output_format define o formato de saida, como mp3_44100_128 ou pcm_48000.

Como escrever prompts?

A ordem do texto importa. Liste os eventos na sequencia em que devem ser ouvidos: “Passos sobre cascalho e, em seguida, uma porta de metal se abre.” Para um unico som, uma solicitacao curta e especifica funciona melhor. A formulacao tambem afeta o resultado. Um dos testadores da ElevenLabs observou que “um casal discutindo em frances” (arguing) funciona consideravelmente melhor do que “um casal brigando em frances” (fighting).

ZK
Zhemal Khamidun — CPO da Alpina Digital, gerente de produto do AlpinaGPT. Cria produtos de IA desde 2019. O Hamidun News é um projeto pessoal que virou um agregador em produção com mais de 6.000 leitores.
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