DeepSeek Blog→ original

DeepSeek lança V4.1-Flash-1017 e abre a Search API a $0,75 por 1000 chamadas

A DeepSeek lançou o DeepSeek-V4.1-Flash-1017. A empresa afirma que a nova versão pontua mais em benchmarks, conclui tarefas mais rápido e gera respostas mais curtas que a anterior. O modelo já está disponível no site, no aplicativo e via API, e os pesos foram publicados no Hugging Face e no ModelScope. Em paralelo, a DeepSeek abriu para todos as APIs Search e Fetch, baseadas no mecanismo de busca próprio da empresa: $0,75 por 1000 chamadas em cada endpoint. A cobrança começa em 31 de outubro de 2026. • O Flash-1017 é apresentado como uma melhoria de Pareto: mais qualidade com menor custo por tarefa. • O modelo foi treinado com RL e autofeedback para construir projetos do zero. • Search e Fetch são gratuitos via Harness, Claude Code e Codex até 31 de outubro.

Processado por IA de DeepSeek Blog; editado por Hamidun News
DeepSeek lança V4.1-Flash-1017 e abre a Search API a $0,75 por 1000 chamadas
Fonte: DeepSeek Blog. Colagem: Hamidun News.
◐ Ouvir artigo
⊞Ficha técnica e números-chave
ParâmetroDados
Fonte originalDeepSeek Blog ↗
Editor-chefe
Dado-chave #1O Flash-1017 é apresentado como uma melhoria de Pareto: mais qualidade com menor custo por tarefa.
Dado-chave #2O modelo foi treinado com RL e autofeedback para construir projetos do zero.
Dado-chave #3Search e Fetch são gratuitos via Harness, Claude Code e Codex até 31 de outubro.

A DeepSeek lançou em 17 de outubro de 2026 o DeepSeek-V4.1-Flash-1017, versão atualizada do modelo Flash da linha V4.1. Segundo a empresa, ele obtém resultados melhores em benchmarks, conclui tarefas mais rápido e escreve respostas mais curtas que a versão anterior. O modelo já funciona no site, no aplicativo e na API, e os pesos estão abertos. Ao mesmo tempo, a DeepSeek tornou as APIs Search e Fetch de acesso geral, ao preço de $0,75 por 1000 chamadas em cada endpoint.

Melhoria de Pareto: a qualidade sobe, o custo da tarefa cai

A tese central do lançamento é que o Flash-1017 supera o antecessor em dois eixos ao mesmo tempo: desempenho e custo. Em economia, isso se chama melhoria de Pareto: o ganho em um eixo não é pago com perda no outro. Para cenários agênticos, isso importa. Nessas tarefas, os tokens são consumidos em longas cadeias de etapas, e não em uma única resposta. Por isso, saídas mais curtas reduzem diretamente a conta.

A empresa apresenta um gráfico do DeepSWE v1.1: Pass@1 versus custo de uma tarefa. As medições foram feitas no harness mini-swe-v2. O anúncio não traz números exatos, então, por ora, será preciso avaliar a escala da melhoria por conta própria, em tarefas próprias.

O modelo foi otimizado para o DeepSeek Harness, o Tencent CodeBuddy e o WorkBuddy. Para obter o melhor resultado, a DeepSeek recomenda atualizar o Harness para a v0.2.1-rc.1 ou mais recente.

Construção de projetos do zero com RL e autofeedback

No treinamento do Flash-1017, a DeepSeek usou aprendizado por reforço com autofeedback. O objetivo é o desenvolvimento de projetos de ponta a ponta, de jogos a modelagem 3D. A empresa mostrou quatro exemplos:

  • modelo 3D da Cidade Proibida;
  • jogo de corrida no navegador;
  • recriação de Portal 2 no motor Godot;
  • Valley of Ages, cena 3D sobre a evolução desde a pré-história até os dias atuais.

São demonstrações feitas pela própria desenvolvedora, e ainda não há verificação independente. Mas a escolha dos exemplos mostra a direção: a empresa quer que o modelo mantenha o projeto inteiro em mente, e não apenas uma função isolada. Em cenas 3D e jogos, isso significa conectar código, assets, estrutura da cena e lógica. O próprio nome do lançamento diz isso: wish-driven programming, ou seja, programação guiada por desejo.

Search e Fetch: o mecanismo de busca próprio como produto

A segunda parte do anúncio é comercial. As APIs Search e Fetch agora estão abertas a todos. A DeepSeek diz que elas rodam no mecanismo de busca próprio da empresa, que atende diariamente centenas de milhões de consultas no mundo todo. É um sinal relevante: a empresa vende não só o modelo, mas também a infraestrutura pela qual o agente acessa a internet.

As condições são estas:

  • preço: $0,75 por 1000 chamadas em cada endpoint, ou seja, Search e Fetch são cobrados separadamente;
  • período gratuito: chamadas via ferramentas de servidor no DeepSeek Harness, no Claude Code e no Codex são gratuitas para usuários da API da DeepSeek;
  • início da cobrança: 31 de outubro de 2026, às 16:00 UTC;
  • documentação: seção API Guides, Search & Fetch.

A menção ao Claude Code e ao Codex é reveladora. A DeepSeek se integra a agentes de programação de terceiros e disputa a camada de "modelo mais busca" justamente onde os desenvolvedores já trabalham.

Como testar e o que observar

O modelo está disponível no Hugging Face (deepseek-ai/DeepSeek-V4.1-Flash-1017) e no ModelScope, então é possível rodá-lo localmente ou no seu próprio cluster. Se você usa o DeepSeek Harness, atualize-o primeiro para a v0.2.1-rc.1 ou superior.

Se você desenvolve agentes com acesso à web, tem duas semanas de testes gratuitos de Search e Fetch. Nesse período, vale medir quantas chamadas cada tarefa consome. A $0,75 por 1000 chamadas em cada endpoint, um agente que faz dezenas de buscas e downloads de páginas por tarefa vai gerar uma linha considerável no orçamento.

O melhor critério para comparar o Flash-1017 com a versão anterior é o custo por tarefa resolvida, e não o preço do token. Foi essa a métrica que a DeepSeek colocou no gráfico, e é nela que se vê se a promessa de saídas mais curtas e conclusão mais rápida se sustenta.

⧉ História

❓ Perguntas frequentes sobre a notícia

O que se sabe sobre Melhoria de Pareto: a qualidade sobe, o custo da tarefa cai?

A tese central do lançamento é que o Flash-1017 supera o antecessor em dois eixos ao mesmo tempo: desempenho e custo. Em economia, isso se chama melhoria de Pareto: o ganho em um eixo não é pago com perda no outro. Para cenários agênticos, isso importa. Nessas tarefas, os tokens são consumidos em longas cadeias de etapas, e não em uma única resposta. Por isso, saídas mais curtas reduzem diretamente a conta. A empresa apresenta um gráfico do DeepSWE v1.1: Pass@1 versus custo de uma tarefa. As medições foram feitas no harness mini-swe-v2. O anúncio não traz números exatos, en

O que se sabe sobre Construção de projetos do zero com RL e autofeedback?

No treinamento do Flash-1017, a DeepSeek usou aprendizado por reforço com autofeedback. O objetivo é o desenvolvimento de projetos de ponta a ponta, de jogos a modelagem 3D. A empresa mostrou quatro exemplos: modelo 3D da Cidade Proibida; jogo de corrida no navegador; recriação de Portal 2 no motor Godot; Valley of Ages, cena 3D sobre a evolução desde a pré-história até os dias atuais. São demonstrações feitas pela própria desenvolvedora, e ainda não há verificação independente. Mas a escolha dos exemplos mostra a direção: a empresa quer que o modelo mantenha o projeto inte

O que se sabe sobre Search e Fetch: o mecanismo de busca próprio como produto?

A segunda parte do anúncio é comercial. As APIs Search e Fetch agora estão abertas a todos. A DeepSeek diz que elas rodam no mecanismo de busca próprio da empresa, que atende diariamente centenas de milhões de consultas no mundo todo. É um sinal relevante: a empresa vende não só o modelo, mas também a infraestrutura pela qual o agente acessa a internet. As condições são estas: preço: $0,75 por 1000 chamadas em cada endpoint, ou seja, Search e Fetch são cobrados separadamente; período gratuito: chamadas via ferramentas de servidor no DeepSeek Harness, no Claude Code e no Cod

ZK
Zhemal Khamidun — CPO da Alpina Digital, gerente de produto do AlpinaGPT. Cria produtos de IA desde 2019. O Hamidun News é um projeto pessoal que virou um agregador em produção com mais de 6.000 leitores.
✦ Hands-On AI Engineering

Build & Ship Production AI Apps with Vibe Coding

Join Zhemal Khamidun's hands-on Vibe Coding Intensive at hamidun.com/vibecoding — master Claude Code, Cursor, and autonomous agentic workflows.

Explore Vibe Coding →Vibe Academy Platform
O que você acha?
Carregando comentários…