Microsoft сократит 3200 сотрудников в Xbox и избавится от пяти игровых студий
Microsoft Xbox переживает крупнейшую реструктуризацию в своей истории: 3200 сотрудников уволят, пять игровых студий продадут или закроют, двое из них — европейские. Гендиректор Аша Шарма в официальном меморандуме признала, что бизнес «нездоров», и назвала происходящее самыми масштабными изменениями за всю историю Xbox.
Processado por IA de TNW; editado por Hamidun News
Microsoft anunciou em 7 de julho de 2026 uma grande reestruturação de sua divisão Xbox, a maior em sua história: 3.200 funcionários perderão seus empregos, e cinco estúdios de jogos serão vendidos ou fechados — incluindo dois europeus.
O que Asha Sharma Anunciou
A CEO do Xbox, Asha Sharma, enviou um memorando oficial aos funcionários em 7 de julho de 2026. Nele, ela fez um diagnóstico direto da condição do negócio: "insalubre". De acordo com ela, as mudanças futuras representarão a reestruturação mais significativa na história da divisão. O memorando foi escrito sem o usual amolecimento corporativo — Sharma reconheceu os problemas abertamente.
Principais parâmetros da reestruturação anunciada:
- 3.200 funcionários do Xbox serão demitidos — globalmente
- Cinco estúdios de jogos sairão da estrutura da Microsoft através de venda ou fechamento
- Dois dos cinco estúdios estão localizados na Europa
- A reestruturação é nomeada "a mais significativa na história do Xbox"
- O memorando é datado de 7 de julho de 2026
Os nomes específicos dos estúdios não foram divulgados oficialmente no momento da publicação.
Por que o Xbox Se Encontrou Nessa Posição
Nos últimos anos, a Microsoft expandiu significativamente sua divisão de jogos através de aquisições em larga escala. Em 2023, a empresa completou a compra da Activision Blizzard por $68,7 bilhões — o maior acordo na história da indústria de videogames. Antes disso, o portfólio Xbox incluía Bethesda, ZeniMax e vários outros estúdios. Como resultado, mais de 30 equipes de desenvolvimento acabaram sob a asa da divisão.
No entanto, a escala não se converteu em resultados financeiros. As vendas do console Xbox continuam atrás do PlayStation, e manter a estrutura expandida de estúdios é caro. O mercado de videogames esfriou após o boom da era pandêmica: os consumidores ficaram mais cautelosos com gastos, e o custo de produção de grandes projetos aumentou.
A situação é agravada pela dinâmica competitiva: apesar de incluir sucessos como Call of Duty e Diablo no Xbox Game Pass, o crescimento de assinantes do serviço desacelerou. Manter mais de 30 estúdios com rentabilidade em declínio estava se tornando cada vez mais insustentável.
"O negócio é insalubre", escreveu diretamente
Asha Sharma no memorando dirigido a todo o time do Xbox.
A venda de cinco estúdios, incluindo desenvolvedoras europeias, é uma tentativa de mudar de uma estratégia de expansão de portfólio para concentração de recursos. As prioridades do Xbox continuam sendo o serviço de assinatura Xbox Game Pass e jogos em nuvem através do Xbox Cloud Gaming.
O que Isso Significa para o Mercado de Trabalho
Os atuais cortes de pessoal se enquadram em uma tendência mais ampla: desde 2023, a indústria de videogames tem enfrentado demissões em massa. De acordo com fontes da indústria, mais de 30.000 especialistas perderam seus empregos nos últimos três anos — na Electronic Arts, Sony, Embracer Group, Unity e outras empresas.
O fechamento de dois estúdios europeus do Xbox é particularmente doloroso para o mercado de trabalho regional, onde o desenvolvimento de jogos historicamente é forte. Não é a primeira onda de demissões na divisão de jogos da Microsoft: a empresa já havia fechado equipes internas como parte da integração de novas aquisições. A reestruturação atual é a maior reestruturação única na história do Xbox.
O que Isso Significa
A reestruturação do Xbox é um reconhecimento público de que a estratégia de "máximo de estúdios = máximo sucesso" não produziu os resultados esperados. Microsoft está mudando de direção: em vez de construir o maior portfólio de jogos — foco em serviços com receita estável. A indústria de videogames está entrando em um período de racionalização rigorosa após vários anos de expansão, e o movimento atual da Microsoft é um dos sinais mais claros desse deslocamento.
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