LanzamientoAPI / Producto · Listo para usarTG: @neurogen_news (Neurogen)→ original

OpenAI lanza GPT Images 2.6: un 50% mas rapido, con SVG, GIF y edicion mediante anotaciones

OpenAI ha actualizado su generador de imagenes a GPT Images 2.6, dos meses despues de la version 2.5. El modelo funciona un 50% mas rapido, puede generar SVG y GIF animados, y la API ahora permite editar mediante anotaciones en una capa PNG transparente. Los precios por token no han cambiado, por lo que la actualizacion no supone un coste adicional. Esta disponible en todos los planes, en la web, en dispositivos moviles y en Codex.

Procesado por IA desde TG: @neurogen_news (Neurogen); editado por Hamidun News
OpenAI lanza GPT Images 2.6: un 50% mas rapido, con SVG, GIF y edicion mediante anotaciones
Fuente: TG: @neurogen_news (Neurogen). Collage: Hamidun News.
Escuchar artículo
Ficha técnica y cifras clave
ParámetroDatos
Fuente originalTG: @neurogen_news (Neurogen) ↗
Editor jefe
Parametro complexitylow, medium o high, sin coste adicional
Referencias por nombreguarda una imagen como Pepper e invocala con @Pepper
Dato clave #3GIF solo como salida; la API no acepta GIF animados como entrada

La generacion de imagenes suele fallar en tres puntos: hay que esperar demasiado, editar un solo detalle reescribe todo el encuadre y el resultado es un raster que no sirve ni para iconos ni para impresion. GPT Images 2.6 aborda los tres problemas a la vez. Es una actualizacion del modelo lanzado hace dos meses, la version 2.5, y resulta mas practica que espectacular.

Que ha cambiado

La cifra principal: el modelo ahora es un 50% mas rapido. En la API, el modo Flare con calidad baja genera una imagen en unos 6 segundos. Para interfaces en las que el usuario espera el resultado directamente en pantalla, es la diferencia entre “espere” y “casi instantaneo”.

Ahora se puede obtener SVG como formato de salida. Resulta util para iconos, logotipos y cualquier elemento destinado a impresion: el vector se escala sin perder calidad y el disenador no tiene que redibujar manualmente una imagen rasterizada.

Tambien ha llegado la compatibilidad con GIF. Se solicita un bucle, se carga una foto o ilustracion y se obtiene una animacion. Es posible cambiar la velocidad, editar fotogramas concretos y compartir el resultado. Hay una limitacion importante: no se puede editar un GIF terminado que haya cargado el usuario. La API tampoco admite un GIF animado como entrada; el formato solo funciona como salida.

Otro detalle util para los chats son las referencias por nombre. Se guarda la foto de un perro como Pepper y despues se invoca @Pepper en cualquier chat, sin volver a cargarla. Para personajes recurrentes y mascotas de marca, esto ahorra tiempo y frustraciones.

Nuevos controles de la API

El parametro complexity admite los valores low, medium y high, con high como opcion predeterminada. No representa la calidad de la imagen, sino cuanto planifica el modelo antes de renderizar. Low basta para ediciones puntuales, mientras que high es preferible para escenas densas con muchos objetos. No se cobra por separado.

La segunda novedad afecta a la edicion mediante anotaciones. Se envia un PNG transparente del mismo tamano que el original y con las marcas correspondientes, y solo cambia la zona marcada. Imagine el diseno de una ficha de producto: hay que sustituir el texto de una caja sin tocar el resto. Se dibuja una anotacion sobre la caja y el modelo edita unicamente esa zona. Hay un matiz: estas anotaciones no se pueden combinar con una mascara en una misma solicitud, por lo que hay que elegir una de las dos opciones.

Cuanto cuesta

El precio se mantiene igual que en la version 2.5, por cada millon de tokens:

  • texto de entrada: $5; desde cache, $1,25;
  • imagen de entrada: $8; desde cache, $2;
  • imagen de salida: $30.

El coste de cada imagen depende de la resolucion y la calidad. OpenAI no publica un precio fijo por imagen. Por tanto, el presupuesto debe calcularse con solicitudes reales y no a partir de una tarifa de catalogo.

Que hacer con esta actualizacion

Si esta desarrollando un producto con generacion de imagenes, conviene probar la actualizacion de inmediato porque el precio no ha cambiado y la velocidad ha aumentado. Pasos concretos:

  • ejecute sus solicitudes habituales con complexity en low y high y compare los resultados: quiza low sea suficiente para la mitad de los casos de uso y permita ahorrar tiempo;
  • para las ediciones, pruebe el flujo con un PNG transparente en lugar de regenerar la imagen completa;
  • pruebe SVG para iconos y logotipos: la calidad del vector debe evaluarse con los ojos de un disenador, no a partir de una demostracion;
  • si necesita animaciones, tenga en cuenta que GIF solo funciona como salida y conserve los originales en formatos estaticos.

En conjunto, no es una revolucion, sino un avance maduro: menos espera, mas control sobre las ediciones y formatos realmente utiles en produccion. Para los productos, la funcion mas valiosa posiblemente sea la capacidad de modificar una imagen de forma precisa sin poner en riesgo el resto del encuadre. Para los desarrolladores, es importante que todo este disponible en la API y en Codex para todos los planes, lo que permite implantarlo sin tener que aprobar un presupuesto aparte.

Historia

Preguntas frecuentes sobre la noticia

¿Qué se sabe sobre Que ha cambiado?

La cifra principal: el modelo ahora es un 50% mas rapido. En la API, el modo Flare con calidad baja genera una imagen en unos 6 segundos. Para interfaces en las que el usuario espera el resultado directamente en pantalla, es la diferencia entre “espere” y “casi instantaneo”. Ahora se puede obtener SVG como formato de salida. Resulta util para iconos, logotipos y cualquier elemento destinado a impresion: el vector se escala sin perder calidad y el disenador no tiene que redibujar manualmente una imagen rasterizada.

¿Qué se sabe sobre Nuevos controles de la API?

El parametro complexity admite los valores low, medium y high, con high como opcion predeterminada. No representa la calidad de la imagen, sino cuanto planifica el modelo antes de renderizar. Low basta para ediciones puntuales, mientras que high es preferible para escenas densas con muchos objetos. No se cobra por separado. La segunda novedad afecta a la edicion mediante anotaciones. Se envia un PNG transparente del mismo tamano que el original y con las marcas correspondientes, y solo cambia la zona marcada.

¿Qué se sabe sobre Cuanto cuesta?

El precio se mantiene igual que en la version 2.5, por cada millon de tokens: texto de entrada: $5; desde cache, $1,25; imagen de entrada: $8; desde cache, $2; imagen de salida: $30. El coste de cada imagen depende de la resolucion y la calidad. OpenAI no publica un precio fijo por imagen. Por tanto, el presupuesto debe calcularse con solicitudes reales y no a partir de una tarifa de catalogo.

ZK
Zhemal Khamidun — CPO de Alpina Digital, product manager de AlpinaGPT. Crea productos de IA desde 2019. Hamidun News es un proyecto personal que creció hasta ser un agregador en producción con más de 6.000 lectores.
✦ Hands-On AI Engineering · Hamidun Academy

Build & Ship Production AI Agents Without Boilerplate Code

Start your free 72-hour trial at Hamidun Academy (academy.hamidun.com) — interactive lessons on Claude Code & Cursor, live Tech Radar, and production agent templates.

Start 72h Free Trial →Vibe-Coding Intensive
¿Qué te parece?
Cargando comentarios…