Kling 4.0 llega con generación nativa de vídeos de 30 segundos y escenas de combate
La tarde del 15 de octubre se lanzó oficialmente Kling 4.0, la nueva versión del generador de vídeo de Kuaishou. Lo principal de esta versión es la salida nativa de clips de 30 segundos en una sola pasada y el énfasis en las escenas de combate, y no solo en los diálogos y los primeros planos, donde Kling era más fuerte. En una prueba cerrada, usuarios de fuera de China crearon un tráiler falso de un drama bélico histórico, «Comandante Gigante»: caballería en una ladera, piedras que golpean las puertas de una fortaleza y una lluvia de flechas en un desfiladero. La fuente original no menciona precios, resolución ni API. • Kling 4.0 está disponible desde el 15 de octubre. • 30 segundos nativos, sin unir fragmentos. • El foco se desplaza hacia la acción y las escenas multitudinarias.
Procesado por IA desde Jiqizhixin (机器之心); editado por Hamidun News
Kling 4.0 se lanzó oficialmente la tarde del 15 de octubre. La cifra principal de esta versión son los 30 segundos de vídeo que el modelo genera de forma nativa, en una sola pasada y sin unir a mano fragmentos cortos. La segunda novedad es que los desarrolladores apuestan por la acción. Hasta ahora, muchos creadores elegían Kling para el «文戏», es decir, las escenas con diálogos, expresiones faciales y actuación. Ahora el equipo muestra que el modelo también se defiende en el «武戏», los episodios de combate.
Qué se logró rodar en la prueba cerrada
Varias semanas antes del lanzamiento público, durante la fase de pruebas internas, usuarios de fuera de China ya tenían acceso al modelo y empezaron a montar vídeos. El ejemplo más llamativo es «巨将», que puede traducirse como «Comandante Gigante». Es un trabajo con formato de tráiler de un drama bélico histórico. La caballería cubre la ladera de una colina, piedras pesadas vuelan hacia una torre de la ciudad y llueven flechas en un desfiladero. La fuente señala que la escala del plano resulta imponente. El fragmento del artículo que tenemos se interrumpe en la descripción del trabajo de cámara, así que habrá que esperar a nuestras propias pruebas para valorar las decisiones de encuadre.
Este tipo de escenas es difícil para los modelos generativos. En el plano hay muchos objetos a la vez, cada uno con su propia trayectoria, y además la cámara se mueve. Si el modelo no mantiene bien la física y la coherencia, la multitud se convierte en una masa informe y los proyectiles se comportan de forma arbitraria.
Por qué importan precisamente los 30 segundos
La mayoría de los generadores de vídeo producen clips de 5–10 segundos. Para obtener un episodio de un minuto, el autor tiene que unir piezas, y en las uniones suele romperse algo: al personaje le cambia el vestuario, se desplaza la luz, se altera la geografía de la escena. En teoría, los 30 segundos nativos reducen el número de esas costuras. Para un tráiler o un anuncio, son aproximadamente una decena de planos que hay que mantener en una misma estética.
La limitación también es evidente. Cuanto más largo es el fragmento continuo, mayor es el riesgo de que se acumulen artefactos hacia el final. Hasta qué punto Kling 4.0 lo resuelve lo mostrarán pruebas independientes, y no los vídeos promocionales.
Qué se sabe de los parámetros
- Fecha de lanzamiento: 15 de octubre de 2026, por la tarde.
- Duración: hasta 30 segundos nativos, «salida directa» sin unir fragmentos.
- Énfasis de la versión: escenas de combate y de gran escala, con presentación cinematográfica.
- Pruebas cerradas: se hicieron antes del lanzamiento y usuarios de fuera de China ya publicaron vídeos.
- La resolución, la tasa de fotogramas, el sonido, el precio y el acceso por API no se indican en el fragmento disponible del material.
Qué conviene comprobar en la práctica
Si hace vídeo para producción, publicidad o tráilers de videojuegos, empiece con tres pruebas. La primera: una escena multitudinaria con 30 segundos de acción continua. Observe cómo se comporta el último tercio del clip. La segunda: un mismo personaje desde varios ángulos dentro de una sola generación. Compruebe si la armadura, el rostro y las armas se mantienen sin cambios. La tercera: la física de las interacciones, es decir, los impactos, los escombros, el humo y el comportamiento de la multitud.
Al mismo tiempo, compare el coste por segundo de material terminado con lo que gasta ahora en unir y regenerar clips cortos. Esa diferencia mostrará si compensa pasar a la nueva versión. Por ahora, conviene fijarse en análisis independientes y en sus propias pruebas, y no en demos seleccionadas.
- 24 oct 2026Vercel lleva Python a GA y lanza Daemons para workers en segundo plano
- 24 oct 2026OpenAI bloquea redes de influencia de Rusia e Irán: 7 periodistas falsos y unos 100 artículos
- 23 oct 2026DynStream, de Pekín, reconstruye una escena 3D dinámica a partir de vídeo sin poses de cámara
- 23 oct 2026La Universidad de Zhejiang publica la primera revisión de IA egocéntrica para gafas inteligentes
❓ Preguntas frecuentes sobre la noticia
¿Qué se sabe sobre Qué se logró rodar en la prueba cerrada?
Varias semanas antes del lanzamiento público, durante la fase de pruebas internas, usuarios de fuera de China ya tenían acceso al modelo y empezaron a montar vídeos. El ejemplo más llamativo es «巨将», que puede traducirse como «Comandante Gigante». Es un trabajo con formato de tráiler de un drama bélico histórico. La caballería cubre la ladera de una colina, piedras pesadas vuelan hacia una torre de la ciudad y llueven flechas en un desfiladero. La fuente señala que la escala del plano resulta imponente. El fragmento del artículo que tenemos se interrumpe en la descripción d
¿Qué se sabe sobre Por qué importan precisamente los 30 segundos?
La mayoría de los generadores de vídeo producen clips de 5–10 segundos. Para obtener un episodio de un minuto, el autor tiene que unir piezas, y en las uniones suele romperse algo: al personaje le cambia el vestuario, se desplaza la luz, se altera la geografía de la escena. En teoría, los 30 segundos nativos reducen el número de esas costuras. Para un tráiler o un anuncio, son aproximadamente una decena de planos que hay que mantener en una misma estética. La limitación también es evidente. Cuanto más largo es el fragmento continuo, mayor es el riesgo de que se acumulen art
¿Qué se sabe sobre Qué se sabe de los parámetros?
Fecha de lanzamiento: 15 de octubre de 2026, por la tarde. Duración: hasta 30 segundos nativos, «salida directa» sin unir fragmentos. Énfasis de la versión: escenas de combate y de gran escala, con presentación cinematográfica. Pruebas cerradas: se hicieron antes del lanzamiento y usuarios de fuera de China ya publicaron vídeos. La resolución, la tasa de fotogramas, el sonido, el precio y el acceso por API no se indican en el fragmento disponible del material.
Access Frontier LLMs & Multimodal AI in One Workspace
Discover NomadNet AI (nomadnet.ai) — unified access to frontier language models, research synthesis, and multimodal workflows.
Lo esencial de la IA — una vez por semana
Siete historias que de verdad importaron, elegidas a mano. Sin ruido ni notas de prensa.
¡Listo! Revisa tu correo para la confirmación.