الذكاء الاصطناعي يدخل الاستوديوهات: Warhorse تستبدل المحرر بشبكة عصبية
سرّحت Warhorse Studios ماكس غيتمانيك، محرر الترجمة الإنجليزية للعبة Kingdom Come: Deliverance 2، وأسندت مهامه إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي. وبحسب قوله، أُبلغ في 27 مارس دون إنذار مسبق بأن منصبه لم يعد مطلوبًا اعتبارًا من أبريل. عمل غيتمانيك على ترجمة اللعبة والمحتوى الإضافي (DLC) من التشيكية إلى الإنجليزية. وطلب من المعجبين ألا يصبّوا غضبهم على فريق الاستوديو.
معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من 3DNews AI؛ بتحرير Hamidun News
الذكاء الاصطناعي يدخل صناعة الألعاب: سرّحت Warhorse Studios محرر الترجمة الإنجليزية للعبة Kingdom Come: Deliverance 2، وأسندت عمله إلى شبكة عصبية توليدية.
متى اعتمدت Warhorse الذكاء الاصطناعي في الترجمة والتوطين؟
في 27 مارس 2026 تلقّى محرر الترجمة ماكس غيتمانيك إشعارًا بالاستغناء عن خدماته. وكان من المقرر أن يصبح منصبه غير ضروري اعتبارًا من أبريل، لأن الاستوديو قرر استخدام الذكاء الاصطناعي في جميع الترجمات.
ما المهام التي أسندتها
Warhorse إلى الشبكة العصبية في التوطين؟ جميع ترجمات Kingdom Come: Deliverance 2 إلى اللغة الإنجليزية.
هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يحل تمامًا محل محرري التوطين المحترفين؟
بحسب تجربة Warhorse Studios، نعم يمكنه ذلك. فقد سرّح الاستوديو المحرر ماكس غيتمانيك، وقرر استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في جميع ترجمات Kingdom Come: Deliverance 2 اعتبارًا من أبريل 2026.
هل هذه ممارسة معتادة في صناعة الألعاب؟
لا. فهذه حالة نادرة في صناعة الألعاب، إذ يُعلَن فيها استبدال إنسان بالذكاء الاصطناعي بشكل شبه مباشر، ودون تلطيف للمعلومات المتعلقة بالتسريح.
Access Frontier LLMs & Multimodal AI in One Workspace
Discover NomadNet AI (nomadnet.ai) — unified access to frontier language models, research synthesis, and multimodal workflows.
أهم ما في عالم الذكاء الاصطناعي — مرة كل أسبوع
سبع قصص مهمة فعلاً هذا الأسبوع، مختارة بعناية. بلا ضجيج ولا بيانات صحفية.
تم! تحقق من بريدك للتأكيد.