The Verge→ оригинал

أطلقت Nvidia تقنية DLSS 5، لكن التكنولوجيا الجديدة تشوّه وجوه الشخصيات في الألعاب

كشفت Nvidia عن DLSS 5، وهي تقنية رفع دقة من الجيل الجديد تصفها الشركة بأنها أكبر اختراق في الرسوميات الحاسوبية منذ 2018. ومن المفترض أن يملأ الذكاء الاصطناعي ال

أطلقت Nvidia تقنية DLSS 5، لكن التكنولوجيا الجديدة تشوّه وجوه الشخصيات في الألعاب
Источник: The Verge. Коллаж: Hamidun News.

Nvidia объявила о выходе DLSS 5 — новой версии своей фирменной технологии апскейлинга изображений в играх. Компания представила её как «крупнейший прорыв в компьютерной графике с момента появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году». Обещания громкие.

Реальность оказалась куда прозаичнее — и куда неприятнее для первых зрителей. DLSS (Deep Learning Super Sampling) — технология Nvidia, которая использует нейронные сети для повышения разрешения изображения в реальном времени. Принцип прост: игра рендерится в более низком разрешении, а DLSS домысливает недостающие пиксели с помощью обученной нейронной сети.

Это позволяет достичь более высокой частоты кадров без существенной потери качества картинки. Предыдущие версии — DLSS 2, 3 и 4 — получили широкое признание среди геймеров и разработчиков. Четвёртое поколение, представленное в начале 2025 года, особо хвалили за технологию Multi Frame Generation: она генерирует несколько промежуточных кадров между реальными, что существенно повышает плавность изображения.

DLSS 5, по словам Nvidia, делает следующий шаг: технология наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами с помощью генеративного ИИ. Звучит технологично и многообещающе. Но когда геймеры и технические журналисты увидели первые демонстрации, реакция сообщества оказалась однозначной: что-то пошло не так с лицами персонажей.

Главная героиня Resident Evil Requiem по имени Грэйс в режиме DLSS 5 выглядит так, будто прошла через агрессивный AI-фильтр — черты лица сглажены, детали размыты, а выражение приобрело ту характерную пластиковость, которую в интернете принято называть AI-слопом. Персонажи Hogwarts Legacy смотрятся так, будто их обработали размытым Instagram-фильтром для сглаживания кожи. Нейросеть слишком агрессивно домысливает детали именно там, где они особенно заметны для человека — а лица мы умеем считывать точнее и быстрее, чем что-либо другое в поле зрения.

Здесь эффект «зловещей долины» работает в полную силу: чем ближе изображение к реальному лицу, тем острее мозг замечает малейшее несоответствие. Это принципиально важное отличие DLSS 5 от предыдущих версий. Более ранние поколения технологии реконструировали пиксели на основе накопленных данных о движении и информации из предыдущих кадров — это была умная интерполяция с опорой на реальные данные.

Пятое поколение пытается активно досоздавать детали, которых изначально не было в исходной геометрии, используя генеративные возможности нейросети. Именно это и порождает проблему: алгоритм галлюцинирует там, где любая ошибка мгновенно бросается в глаза. Апскейлинг — давно не нишевая технология.

AMD предлагает собственный аналог FSR, Intel развивает XeSS, и все производители видеокарт активно конкурируют за звание лучшего решения. Nvidia удерживала лидерство во многом за счёт качества DLSS — технология стабильно выдавала лучшую картинку при меньших затратах на рендеринг. Если DLSS 5 закрепит за собой репутацию технологии, которая ухудшает лица, это может повлиять на готовность разработчиков внедрять её в своих проектах.

Ситуация отчасти напоминает эффект motion smoothing на современных телевизорах. Этот режим, который производители годами включали по умолчанию, технически делает изображение плавнее, но кинорежиссёры и критики советовали его отключать: в результате кино выглядело как дешёвая мыльная опера, а не кинематографическое произведение. У DLSS 5 та же динамика — технический показатель растёт, но воспринимаемое качество падает.

Пока неизвестно, будет ли Nvidia дорабатывать алгоритм до широкого коммерческого релиза. Публичная реакция могла бы подтолкнуть компанию скорректировать агрессивность генерации в области лиц. Сама Nvidia сравнивает прорыв с появлением рейтрейсинга и максимально позитивно позиционирует технологию.

Но первая реакция сообщества однозначна: путь от крупнейшего прорыва до реально лучшей картинки в играх для DLSS 5 ещё только начинается.

ЖХ
Hamidun News
AI‑новости без шума. Ежедневный редакторский отбор из 400+ источников. Продукт Жемала Хамидуна, Head of AI в Alpina Digital.
Загружаем комментарии…