36Kr (36氪)→ المصدر

الذكاء الاصطناعي يقتحم المحتوى: من المانجا إلى الألعاب، توقعات 2026

في عام 2025، أصبح الذكاء الاصطناعي (AI) قوة قوية تحول مشهد صناعة المحتوى. من الصيغ الناشئة، مثل المانجا الذكية (AI漫剧)، إلى القطاعات التقليدية، مثل الألعاب،…

معالج بواسطة الذكاء الاصطناعي من 36Kr (36氪)؛ بتحرير Hamidun News
الذكاء الاصطناعي يقتحم المحتوى: من المانجا إلى الألعاب، توقعات 2026
المصدر: 36Kr (36氪). كولاج: Hamidun News.
◐ استمع للمقال

في عام 2025، أصبح الذكاء الاصطناعي (AI) قوة قوية تحول مشهد صناعة المحتوى. من الصيغ الناشئة، مثل المانجا الذكية (AI漫剧)، إلى القطاعات التقليدية، مثل الألعاب، يمارس الذكاء الاصطناعي تأثيراً متزايداً، مما يفتح فرصاً جديدة ويضع تحديات جديدة أمام الشركات.

المانجا الذكية، وهي صيغة محتوى جديدة نشأت من مقاطع الفيديو القصيرة، اعتمدت على الذكاء الاصطناعي منذ البداية. تجمع هذه الصيغة بين عناصر القصص المصورة والرسوم المتحركة، وغالباً ما تُسمى "المانجا الذكية"، مما يسلط الضوء على اعتمادها على تقنية الذكاء الاصطناعي. بدون الذكاء الاصطناعي، ربما لم تكن هذه الصيغة موجودة. أبلغت منصة Douyin عن نمو كبير في شهرة المانجا الذكية، وتشير التنبؤات إلى توسع إضافي في السوق إلى 20 مليار يوان في عام 2025، وهو ما يمثل أكثر من ثلث صناعة السينما التقليدية.

في حين أن تأثير الذكاء الاصطناعي على مقاطع الفيديو القصيرة تجاوز التوقعات، فقد كان تأثيره على صناعة الألعاب أقل جذرية مما كان متوقعاً في البداية. سابقاً، كان الكثيرون يتوقعون ظهور ألعاب ذكية أصلية (AI原生游戏)، التي ستحدث ثورة في عمليات التطوير وتوفر للاعبين حرية وعشوائية لم يسبق لها مثيل. ومع ذلك، بحلول نهاية عام 2025، ظل الذكاء الاصطناعي في المقام الأول أداة لتحسين الكفاءة بدلاً من أن يكون عاملاً في تغييرات أساسية. مع ذلك، يستمر عدد الألعاب على منصة Steam التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في الزيادة، مما يشير إلى إمكانية المزيد من التطوير.

وفقاً للخبراء، في عام 2025 اخترق الذكاء الاصطناعي جميع مراحل تطوير الألعاب. تستكشف شركات الألعاب الكبرى بنشاط طرقاً لتطبيق الذكاء الاصطناعي لتحسين العمليات وإنشاء محتوى جديد. وبشكل خاص، يُستخدم الذكاء الاصطناعي في إنشاء الرسومات وتصميم الصوت وتوطين الألعاب. على الرغم من أن الألعاب الذكية الأصلية المطورة بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي لم تحقق بعد اعتماداً واسعاً، تتوقع الصناعة حدوث اختراق قد يغير صناعة الألعاب.

في عام 2026، يُتوقع المزيد من النمو والتطور للمانجا الذكية. يُتوقع حدوث زيادة في كل من كمية وجودة المحتوى، وكذلك ظهور مانجا ذكية شهيرة تجذب جمهوراً واسعاً. علاوة على ذلك، من المرجح أن تتوسع المانجا الذكية إلى السوق الدولية، كما فعلت مقاطع الفيديو القصيرة. يقلل الذكاء الاصطناعي من التكاليف والحواجز أمام دخول السوق، مما يجعل المانجا الذكية جذابة للجماهير العالمية.

في صناعة الألعاب، سيستمر الذكاء الاصطناعي في لعب دور مهم في تحسين عمليات التطوير وإنشاء محتوى جديد. يُتوقع أن تصبح الألعاب الذكية الأصلية المطورة باستخدام الذكاء الاصطناعي أكثر شيوعاً، لكن هذا سيتطلب الوقت والمزيد من التطورات التكنولوجية. بشكل عام، سيستمر الذكاء الاصطناعي في ممارسة تأثير كبير على صناعة المحتوى في عام 2026، مما يفتح فرصاً جديدة ويضع تحديات جديدة أمام الشركات.

ZK
Hamidun News
أخبار الذكاء الاصطناعي بدون ضوضاء. اختيار تحريري يومي من أكثر من 400 مصدر. منتج من جمال حميدون، رئيس الذكاء الاصطناعي في Alpina Digital.

هل تريد التوقف عن قراءة الذكاء الاصطناعي والبدء باستخدامه؟

AI News هو موجز منسق لأخبار الذكاء الاصطناعي. تعلمك Hamidun Academy استخدام الذكاء الاصطناعي في عملك.

ما رأيك؟
جارٍ تحميل التعليقات…