Capcom отчитается о рекордном годе и ставит на генеративный ИИ
Японский издатель Capcom подвела итоги финансового года и установила девятый рекорд подряд. Успеху способствовали релизы Resident Evil Requiem и других проектов

Capcom завершила финансовый год (закончился 31 марта 2026) с девятым подряд рекордом доходов и объявила о развороте на генеративный ИИ как стратегический инструмент ускорения разработки новых игр и расширения портфеля.
Девять побед подряд
Компания установила впечатляющий рекорд: девять финансовых лет подряд с растущей выручкой и прибылью. Это период беспрецедентного успеха для японского гиганта игровой индустрии — за девять лет Capcom удвоила объёмы доходов и значительно укрепила позиции как на родном японском рынке, так и на Западе. Успеху способствовали стабильные релизы популярных франшиз, в первую очередь Resident Evil Requiem, которая превзошла внутренние прогнозы продаж и стала одним из главных финансовых драйверов в отчётном периоде. Помимо новых выпусков, компания продолжила активно поддерживать сообщество поклонников через постоянные обновления для Monster Hunter, Street Fighter и других классических сериев. Мобильное направление также показало двузначный рост, расширив пользовательскую базу на азиатских и западных рынках.
- Resident Evil Requiem — главный релиз года, превысил внутренние прогнозы на 40% Monster Hunter серия приносит стабильный квартальный доход благодаря верному ядру поклонников Street Fighter остаётся в топ-10 франшиз компании по выручке * Мобильные игры нарастили базу на 30% год-к-году, особенно в Азии ## Генеративный ИИ как инструмент роста Руководство Capcom объявило о стратегическом решении интегрировать генеративный ИИ в цикл разработки новых игр. По заявлению компании, эта технология позволит ускорить создание художественных ассетов, автоматизировать прототипирование уровней, оптимизировать тестирование и сократить время вывода проекта на рынок с четырёх лет до двух-трёх. Это важно в конкурентной среде, где медленность разработки означает потерю аудитории. Компания планирует особый фокус на использование ИИ для создания оригинальных новых IP — новых франшиз, которые расширят портфель.
«Генеративный ИИ позволит нам расширить портфель и улучшить темпы разработки, сохраняя наш высокий стандарт качества контента», — заявила компания.
Руководство подчеркнуло: человеческое творчество и экспертиза геймдизайнеров остаются в центре разработки. ИИ рассматривается как инструмент для ускорения рутинной работы и быстрого экспериментирования идей, а не замена для креативной команды. Эта позиция отражает баланс между инновацией и сохранением уникальности игр Capcom, которая славится авторским подходом.
Что это значит
Capcom — одна из первых крупных издательств, открыто взявших курс на интеграцию генеративного ИИ в разработку ААА-игр. Это сигнал для индустрии: ИИ-инструменты переходят из исследований в реальное применение. Для игроков это может означать более частые выходы игр и расширение портфеля франшиз. Для разработчиков — это возможность и вызов одновременно. Индустрия следит, как Capcom реализует эту стратегию, сохранит ли качество контента и как изменятся творческие процессы. Это не первый знак того, как ведущие издатели начинают искать новые способы ускорить разработку и остаться конкурентоспособными в эпоху ИИ.