NVIDIA Tesla V100 для локальных моделей ИИ: тест на реальных задачах
Tesla V100 из 2017 года справляется с современными LLM-моделями вроде Qwen35B и GPT-OSS-20B. Скорость генерации варьируется от 38 до 109 токенов в секунду в зав

Tesla V100 16 ГБ — серверный ускоритель NVIDIA времён 2017 года. Может ли он работать с современными большими языковыми моделями, выпущенными в 2025–2026 годах? Авторы обзора решили проверить и протестировали пять популярных открытых моделей (от Qwen до Gemma) на пяти реальных сценариях — от генерации текста до создания кода и игр.
Скорость в цифрах
Tesla V100 оснащена памятью HBM2 с пропускной способностью ~900 ГБ/с и пиковой производительностью 125 TFLOPS в формате FP16 (половинной точности). На практике это даёт 38–109 токенов в секунду в зависимости от модели, размера и квантования (степени сжатия весов). Лидер по скорости — GPT-OSS-20B (109 т/с). Медленнее всех при полной загрузке — Qwen3.6-35b-a3b в квантовании Q4 (19 т/с). Но вот интересный поворот: когда исследователи включили Multi-Token Prediction (MTP) — режим, где модель предсказывает несколько токенов одновременно, — скорость той же Qwen взлетела до 77 т/с. Четырёхкратный прирост за счёт параллельного предсказания. Есть подвох: MTP стабильно работает на Vulkan, а на CUDA Qwen с MTP может быть нестабильной. Это важно помнить при выборе бэкенда.
Реальные задачи
Какие задачи в реальности V100 решает хорошо? Одностраничный сайт: от текстового запроса до готовых HTML+CSS+JavaScript — 1 минута 45 секунд (GPT-OSS-20B) или 7 минут 24 секунды (Qwen без MTP). Все пять моделей справились с генерацией валидного кода, встроили медиа-контент, правильно структурировали разметку. Flappy Bird на JavaScript: игра создаётся за 1–7 минут в зависимости от модели. Качество реализации варьируется от минималистичного процедурного кода (базовая механика труб) до высокодетализированной графики, приближённой к оригинальному гейму. * Резюме документов: обработка 17-страничной научной статьи занимает 17–180 секунд. GPT-OSS справляется за 17 секунд, Qwen без ускорения — за 3 минуты. Разница пятикратная. Для сравнения, человек читает и резюмирует статью за 15–20 минут.
Критический фактор: загруженность GPU
Главный враг локальных LLM — это выгрузка слоёв модели в системную оперативную память (DDR4) вместо видеопамяти (VRAM). Когда модель целиком размещена в VRAM, скорость генерации стабильна: 38 т/с. Когда часть слоёв выгружается в RAM, скорость обваливается до 19 т/с — вдвое медленнее.
Это объясняется разницей в пропускной способности: HBM2 работает на 900 ГБ/с, а DDR4 на материнской плате — всего на 50–100 ГБ/с. Для Qwen3.6-35b в квантовании Q4 требуется 20–21 ГБ видеопамяти, поэтому 24 ГБ — безопасный минимум для универсального использования.
16 ГБ подойдёт только для компактных моделей до 20B параметров в агрессивном квантовании (Q2_K), где теряется качество. Конфигурация тестового ПК: материнская плата ASRock A520M Phantom Gaming 4, процессор AMD Ryzen 7 5700GE, 64 ГБ DDR4-3600, SSD Kingston KC3000 1 ТБ, блок питания FSP Vita 750W, Windows 11 Pro, драйвер NVIDIA 553.74, LM Studio v0.
4.14.
Что это значит Tesla V100 — всё ещё практичный ускоритель для локальных LLM в 2026 году.
Не король скорости, но универсален и экономичен: дешевле современных ускорителей (H100, B200) при покупке на вторичном рынке, достаточно видеопамяти для работы с 35B-параметр моделями. Если купить V100 с 24 ГБ памяти, настроить MTP на Vulkan-бэкенде и установить актуальные драйверы, получится полноценная локальная машина для разработки, экспериментов и прототипирования LLM-приложений. Для нишевого использования (генерация кода, обработка документов, создание игр) это рабочее и экономичное решение. Для production-сценариев с требованиями к latency (ниже 100 мс) или обработке высокопроизводительных батчей нужны современные ускорители вроде H100 или B200.