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Take-Two despidió inesperadamente al jefe de su área de AI y a su equipo antes del lanzamiento de GTA VI

Take-Two, propietaria de Rockstar Games, despidió al jefe de AI Luke Dicken y a parte de su equipo. Dicken informó de los recortes el 3 de abril de 2026…

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Take-Two despidió inesperadamente al jefe de su área de AI y a su equipo antes del lanzamiento de GTA VI
Fuente: 3DNews AI. Collage: Hamidun News.
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Take-Two Interactive despidió inesperadamente al jefe de división de IA Luke Dicken y parte de su equipo. La noticia surgió el 3 de abril de 2026 a partir de su propio mensaje en LinkedIn — sin un anuncio oficial de la editorial de GTA VI.

Qué Pasó

Dicken escribió que su tiempo en T2 "ha llegado a su fin" junto con el trabajo de todo su equipo o al menos una parte significativa del mismo. Según él, el despido fue inesperado, y utilizó el mensaje no para debate público, sino para ayudar a colegas a encontrar nuevas posiciones. Take-Two se negó a comentar. Dada la escala de la empresa, esta historia destaca no solo por el nombre prominente de Rockstar Games, sino también porque en febrero el CEO Strauss Zelnick hablaba de cientos de proyectos piloto de IA e implementaciones dentro del negocio.

"Lamento mucho reportar que mi tiempo en T2 — y el tiempo de mi equipo — ha llegado a su fin", escribió

Dicken.

Qué Hacía el Equipo

Luke Dicken encabezó la división de IA de Take-Two desde principios de 2025 tras aproximadamente diez años en Zynga, que la editorial adquirió en 2022 por $12,7 mil millones. Indirectamente, el núcleo de esta función se construyó alrededor de ex empleados de Zynga. En LinkedIn, Dicken enfatiza que el equipo no estaba involucrado en experimentos de marketing, sino en sistemas aplicados para la producción de juegos y lo hizo durante aproximadamente siete años.

  • Contenido procedural y generación de elementos de juegos
  • Machine learning para tareas internas de desarrollo de juegos
  • Herramientas e interfaz para pipelines de PCG/ML
  • Infraestructura y DevOps para tales sistemas
  • Producción, gestión de proyectos y procesos operacionales

Es importante notar que, según la propia descripción de Dicken, esto no era un intento de escribir automáticamente guiones o reemplazar artistas con un solo botón. El equipo construyó una capa de infraestructura: herramientas que aceleran flujos de trabajo, ayudan con la generación procedural y hacen que los enfoques complejos de ML sean adecuados para el trabajo diario de productores y desarrolladores. Por eso el despido se ve no como un cambio cosmético, sino como un golpe a la experiencia interna acumulada.

Por Qué Importa

La principal paradoja es que el despido ocurrió apenas dos meses después de las palabras públicas de Zelnick sobre "adoptar activamente" IA generativa. En ese momento, dijo que Take-Two ya veía ahorros de tiempo y costos de tales herramientas, pero aclaró por separado: la IA generativa no juega absolutamente ningún papel en el desarrollo de GTA VI. Para Rockstar esto es una posición de principios — los mundos de la empresa, según el CEO, se crean manualmente, y la IA generativa por su propia naturaleza "mira al pasado" en lugar de crear éxitos verdaderamente nuevos.

Esto crea una imagen extraña. Por un lado, la editorial apoya públicamente la IA y habla de experimentos internos a gran escala. Por el otro — despide a personas que justamente estaban construyendo herramientas de desarrollo aplicadas. Esto no necesariamente significa abandonar la IA en absoluto: la empresa podría estar reestructurando, trasladando funciones a estudios o recortando equipos centrales. Pero sin comentarios de Take-Two, el mercado ve más bien una señal de cambio de prioridades que una evolución tranquila de la dirección.

Qué Significa Esto

Para la industria de videojuegos, esto es un recordatorio de que entre anuncios ruidosos sobre IA e inversión real en equipos frecuentemente hay una gran distancia. Incluso en grandes editoras, la estrategia de IA puede cambiar drásticamente si la administración no ve retornos rápidos o decide trasladar experimentos más cerca de estudios específicos. Ante la preparación de GTA VI, la historia parece una retirada cautelosa de un bloque centralizado de IA, más que un rechazo completo de la tecnología.

ZK
Hamidun News
Noticias de AI sin ruido. Selección editorial diaria de más de 400 fuentes. Producto de Zhemal Khamidun, Head of AI en Alpina Digital.

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