Wired→ original

Nvidia DLSS 5 decepciona a jugadores y desarrolladores, pero podría convertirse en el estándar de la industria

Nvidia DLSS 5, la quinta generación de escalado con IA, ha desatado una ola de críticas. Los jugadores reportan un "efecto del valle inquietante": la imagen…

Procesado por IA desde Wired; editado por Hamidun News
Nvidia DLSS 5 decepciona a jugadores y desarrolladores, pero podría convertirse en el estándar de la industria
Fuente: Wired. Collage: Hamidun News.
◐ Escuchar artículo

Nvidia DLSS 5 — la nueva generación de tecnología de upscaling con IA — recibió una recepción fría desde ambos lados. Los jugadores llaman a la imagen escalofriante e antinatural. Los desarrolladores de juegos comparten el escepticismo, aunque Nvidia insiste: en algunos años esto se convertirá en el modo predeterminado para todas las tarjetas gráficas.

DLSS significa Deep Learning Super Sampling. Nvidia ha estado desarrollando la tecnología desde 2018 — la idea es renderizar la escena en una resolución más baja, y la red neuronal rellena los detalles y amplía la imagen a 4K o superior. Las primeras versiones funcionaban lo suficientemente bien: muchos jugadores no notaban la diferencia del renderizado nativo, pero obtenían un aumento significativo de FPS.

DLSS 3, lanzado junto con las tarjetas gráficas de la serie RTX 40, añadió generación de fotogramas intermedios — Frame Generation. La tecnología insertaba fotogramas sintetizados entre los reales, permitiendo duplicar el contador de FPS sin carga de GPU. DLSS 5 va aún más lejos.

La quinta generación utiliza generación multi-fotograma: la IA crea varios fotogramas intermedios seguidos, potencialmente multiplicando el FPS visible varias veces. El problema es que cuantos más fotogramas genera la red neuronal — más artefactos introduce. Los jugadores están notando el efecto del valle inquietante: la imagen se ve casi correcta, pero el ojo detecta algo antinatural.

Bordes borrosos de objetos en movimiento, rastros fantasmagóricos, temblor de texturas — todo esto rompe la inmersión por la que los jugadores compran tarjetas gráficas de gama alta. La reacción de la comunidad fue predeciblemente dura. Los fórums y Reddit se llenaron de capturas de pantalla comparativas y videos donde DLSS 5 pierde al renderizado nativo en calidad visual.

Esto es especialmente doloroso en el contexto del precio: las tarjetas gráficas que soportan las últimas características de DLSS son caras, y nadie quiere pagar por la degradación de la imagen. Pero más reveladora es la posición de los desarrolladores de juegos. Los estudios en general no están entusiasmados con DLSS 5.

Integrar la tecnología requiere esfuerzo adicional durante el desarrollo: necesitas ajustar parámetros para cada juego específico, probar en diferentes escenas y resoluciones, gestionar artefactos. La generación de fotogramas con IA cambia el pipeline habitual de trabajo con un motor gráfico, complica la optimización y añade impredecibilidad al proceso de QA. Mientras tanto, el resultado final es inestable: en algunos juegos DLSS 5 funciona aceptablemente, en otros — claramente peor que el renderizado nativo.

Nvidia, sin embargo, no está cambiando su retórica. La empresa posiciona DLSS 5 como el futuro de los gráficos de juegos y predice que en algunos años la tecnología se convertirá en el modo predeterminado. Nvidia tiene argumentos: las resoluciones de pantalla están creciendo, las escenas de juegos son cada vez más complejas, y el renderizado tradicional es cada vez más difícil de escalar.

El upscaling con IA es una respuesta lógica a este desafío, la pregunta es simplemente con qué rapidez la tecnología madurará a una calidad aceptable. Los competidores no están durmiendo. AMD promueve FSR (FidelityFX Super Resolution), Intel — XeSS.

Ambas tecnologías funcionan en tarjetas gráficas de cualquier fabricante, dándoles una ventaja en cobertura. Si la calidad de DLSS 5 no mejora en las próximas actualizaciones, algunos desarrolladores pueden preferir soluciones que sean más simples de integrar — y esto perjudicará la posición de Nvidia en un segmento clave para ella. La historia de DLSS 5 es una historia sobre velocidad versus calidad.

Nvidia se está apresurando a implementar una tecnología que aún no ha madurado al nivel esperado. Los jugadores sienten esto intuitivamente, los desarrolladores — prácticamente. Hasta que la empresa elimine artefactos y reduzca la carga para los estudios, el estándar futuro seguirá siendo una configuración controvertida para aquellos dispuestos a pasar por alto los efectos secundarios.

ZK
Hamidun News
Noticias de AI sin ruido. Selección editorial diaria de más de 400 fuentes. Producto de Zhemal Khamidun, Head of AI en Alpina Digital.

¿Quieres dejar de leer sobre IA y empezar a usarla?

AI News es un feed curado de noticias de IA. Hamidun Academy te enseña a usar la IA en tu trabajo.

¿Qué te parece?
Cargando comentarios…